Juego de preguntas para parejas: 80 preguntas para hablar de verdad, y las reglas para jugar
Un juego de preguntas para parejas con reglas de verdad: 80 preguntas al azar, un temporizador, tres comodines y un ganador. De lo cotidiano al deseo.

«¿Has llamado al fontanero?» «¿Recoges tú a los niños el jueves?» «¿Qué hay de cena?» Después de diez o quince años de convivencia, esas son más o menos las preguntas que os hacéis a lo largo de un día. Os pasáis el día hablando y, sin embargo, no os habéis preguntado nada.
Un juego de preguntas para parejas sirve exactamente para eso: para volver a haceros las preguntas que dejasteis de haceros, porque creéis que ya conocéis la respuesta o porque ya no queda tiempo para escucharla. Pero tiene que ser un juego. La mayoría de las listas os dan ciento cincuenta preguntas y os avisan de que no hacen falta reglas ni se trata de ganar nada: uno lee, el otro contesta «no sé», y a la sexta pregunta el móvil ya ha vuelto a la mesa de centro. Lo que hace hablar no son las preguntas, son las reglas que se les ponen alrededor.
Aquí tenéis, pues, 80 preguntas para haceros en pareja, en cinco rondas que van de la semana que acabáis de pasar a lo que nunca os habéis dicho, deseo incluido. Primero encontraréis las seis reglas que lo convierten en un juego de verdad, con un temporizador, comodines y un ganador; después, un sorteo para sacar vuestras cartas, las preguntas en sí, cuatro maneras de jugar según la noche y las respuestas a lo que todo el mundo se pregunta antes de la primera partida.
Cómo se juega: seis reglas que convierten una lista de preguntas en un juego de verdad
Una lista leída en voz alta se convierte enseguida en un interrogatorio, y un interrogatorio no le da a nadie ganas de explayarse. Estas seis reglas se entienden en dos minutos. Cada una está ahí por una razón concreta, y es la suma de todas lo que hace que contéis en lugar de contestar.
- Diez cartas por partida, dos por ronda: la lista no se lee, se saca. Cada uno saca una pregunta de la ronda 1, luego una de la ronda 2, y así hasta la quinta. Diez cartas son unos cuarenta minutos, lo justo para que quepan entre la hora en que se acuestan los niños y la vuestra. Una lista de ochenta preguntas no se propone un jueves por la noche; una partida de diez cartas, sí.
- Quien saca responde primero: lee la pregunta en voz alta, la contesta y después se la devuelve al otro. Así nadie hace una pregunta que él mismo no contestaría. Y quien habla primero marca la medida: si cuenta de verdad, el otro también contará.
- Un minuto para hablar, sin interrupciones: poned un temporizador en cada respuesta. El del horno sirve de sobra, ya que el móvil está ocupado enseñando la pregunta. Durante ese minuto, el otro no completa, no corrige y no se defiende. Después de diez años, uno termina las frases del otro sin darse cuenta, y eso es precisamente lo que impide enterarse de nada. Si la respuesta se acaba a los veinte segundos, dejad que el temporizador llegue al final: muchas veces es en ese silencio donde aparece lo que faltaba.
- Una sola repregunta: cuando suena el temporizador, quien escuchaba tiene derecho a una pregunta para tirar del hilo, y solo a una. «¿Cuándo fue eso?», «¿y ahora?» o «cuéntame cómo sigue» bastan y sobran. A la tercera repregunta ya no estáis jugando, estáis investigando, y el otro empieza a medir lo que dice.
- Tres comodines cada uno: poned tres monedas delante de cada jugador, o tres piezas de Lego sacadas del cuarto de los niños. Pasar una pregunta cuesta un comodín, y nadie tiene derecho a preguntar por qué. Quien se queda sin ninguno contesta a todo lo que salga. Veréis que uno se lo piensa dos veces antes de gastar el último, y que acaba contestando a preguntas que habría esquivado.
- El ganador hace su pregunta: tras la décima carta, gana quien conserve más comodines. Su premio es una pregunta de su invención, que no está escrita en ninguna parte de esta página, y a la que el otro contesta sin comodín. En caso de empate, cada uno hace la suya. Esa última pregunta es lo que está en juego durante toda la partida: uno guarda sus comodines para ganarse el derecho a hacerla, y se sorprende contestando a todo para llegar hasta ella.
Para sacar vuestras cartas sin tener que recorrer la página, usad el sorteo de aquí abajo. Saca al azar de una ronda concreta o de las ochenta preguntas, y su botón «Guardar» os permite apartar las que queréis hacer sin falta otra noche.
Las 80 cartas del artículo, sacadas al azar. Elegid una familia y guardad de paso las que os gusten para haceros una baraja. No se guarda ni se envía nada.
Pulsad el botón para sacar una carta.
Quedan 80 cartas.
Ronda 1: las preguntas ligeras, para volver a hablar
Ninguna de estas preguntas habla de vuestra relación, y es a propósito. Hablan de la persona que vive a vuestro lado y de lo que se le ha pasado por la cabeza esta semana, es decir, de todo lo que deja de contarse cuando las conversaciones sirven para organizar el día siguiente. También permiten ensayar el minuto para hablar mientras todavía no hay nada en juego.
- La risa de la semana. ¿Qué te ha hecho reír esta semana y no se te ha ocurrido contarme?
- La canción. ¿Qué canción te devuelve de golpe a los diecisiete años, y qué hacías mientras sonaba?
- El cumplido. ¿Qué cumplido te han hecho hace poco, en el trabajo o donde sea, que te gustó más de lo que dejaste ver?
- El olor. ¿Qué olor te lleva de inmediato a la infancia, y en qué casa te ves de repente?
- La peor hora. Cuéntame la peor hora de tu semana. ¿Qué te habría ayudado en ese momento?
- El talento discreto. ¿Qué haces mejor que casi todo el mundo y de lo que nunca presumes?
- Dentro de un año. ¿Qué te gustaría saber hacer dentro de un año que hoy no sabes hacer, y qué te impide empezar el lunes?
- El refugio. ¿En qué sitio, a menos de una hora de aquí, estás más a gusto, y cuánto hace que no vas?
- El plato de la infancia. ¿Qué plato de tu infancia te gustaría que te prepararan una vez más, y quién lo cocinaba?
- El amigo perdido. ¿A qué amigo le has perdido la pista y te gustaría volver a llamar, y por qué no lo has hecho todavía?
- Las lágrimas. ¿Cuál es la última película o el último libro que te ha hecho llorar, y en qué escena exactamente?
- La mentirijilla. ¿Cuál es la última mentirijilla que has dicho para que te dejaran en paz, y a quién?
- El orgullo. ¿Qué has hecho este año que te llena de orgullo y por lo que nadie te ha felicitado?
- El cambio de opinión. ¿Sobre qué tema has cambiado completamente de opinión desde que nos conocemos?
- La hora para ti. ¿En qué momento del día estás a solas de verdad, y qué haces con él?
- El sueño de los diez años. ¿Qué querías ser de mayor cuando tenías diez años, y qué queda de eso en tu vida de hoy?
Ronda 2: vuestra historia, contada por el otro
Habéis vivido los mismos años, y no habéis guardado las mismas imágenes. Esta ronda no comprueba quién se acuerda mejor: os hace escuchar la versión del otro, esa que no conocéis aunque estabais allí. Dejad que el minuto llegue hasta el final, porque los detalles siempre vienen después de la primera frase.
- El clic. ¿En qué momento exacto pensaste que lo nuestro iba a durar?
- La primera confidencia. ¿Quién fue la primera persona a la que le hablaste de mí, y qué le dijiste?
- Un día cualquiera. ¿Qué día de lo más normal que pasaste conmigo te viene a menudo a la cabeza, sin motivo?
- La admiración. ¿En qué momento has sentido más orgullo por mí?
- La dirección. ¿En cuál de las casas en las que hemos vivido has sido más feliz, y qué pasaba allí?
- La decisión. ¿Qué decisión tomada entre los dos volverías a tomar sin dudarlo, y cuál tomarías hoy de otra manera?
- El gesto. ¿Qué gesto mío te ha emocionado más desde que estamos juntos? ¿Y yo lo sé?
- El año duro. ¿Cuál ha sido nuestro año más difícil, y qué nos hizo aguantar?
- La foto. Si solo pudiéramos quedarnos con una foto nuestra, ¿cuál elegirías, y qué pasaba justo antes de que la hicieran?
- El disfraz. ¿Qué fingiste que te gustaba, los primeros meses, solo para conquistarme?
- El retrato robot. ¿Qué creías buscar en alguien antes de conocerme, y en qué te equivocabas?
- La canción de los dos. ¿Qué canción te hace pensar en nosotros, aunque no sea la que llamamos «la nuestra»?
- El valor. ¿Qué es lo más valiente que me has visto hacer?
- El ritual. ¿Qué costumbre nuestra, por diminuta que sea, no querrías perder por nada del mundo?
- La versión oficial. Cuando contamos a los amigos cómo nos conocimos, ¿qué detalle adornamos siempre un poco, y cuál es la versión de verdad?
- Los últimos doce meses. ¿Cuál es tu mejor recuerdo de nosotros dos en los últimos doce meses?
Ronda 3: vosotros dos hoy, lo que ya no os preguntáis
Esta es la ronda por la que existe el juego. Uno deja de hacer estas preguntas el día en que decide que ya conoce la respuesta. Pero la respuesta ha cambiado desde entonces, varias veces, y nadie ha avisado a nadie. Aquí empiezan a gastarse los comodines, lo cual es más bien buena señal.
- Sin pedirlo. ¿Qué hago por ti sin que tengas que pedírmelo, y que no querrías de ninguna manera que dejara de hacer?
- La necesidad. ¿Qué necesitas ahora mismo que no te atreves a pedirme?
- Más cerca. ¿En qué momento de la semana te sientes más cerca de mí?
- Más lejos. ¿En qué momento te sientes más lejos de mí, incluso estando en la misma habitación?
- La conversación pendiente. ¿Qué conversación llevamos demasiado tiempo dejando para más adelante?
- El cansancio. ¿Qué es lo que más te cansa ahora mismo y que yo seguramente no veo?
- Lo invisible. ¿Qué haces por la casa o por la familia de lo que te gustaría que por fin me diera cuenta?
- La escucha. ¿Cuándo fue la última vez que sentiste que te escuchaba de verdad, y de qué hablábamos?
- El martes dentro de diez años. Dentro de diez años, ¿cómo es un martes por la noche cualquiera en casa, tal como tú te lo imaginas?
- La envidia. ¿Qué le envidias a otra pareja que conocemos?
- Las gracias. ¿Qué te gustaría que te agradeciera, de una vez por todas?
- El abrazo que no llegó. ¿Cuándo fue la última vez que tuviste ganas de abrazarme y no lo hiciste? ¿Qué te frenó?
- La zona sin cobertura. ¿Qué parte de tus días es la que menos conozco?
- La discusión apagada. ¿Sobre qué tema hemos dejado de discutir solo porque hemos dejado de hablar de él?
- Las noches de enfado. Cuando nos acostamos enfadados, ¿qué te gustaría que hiciera yo?
- A mejor. ¿Qué ha cambiado a mejor en mí desde que nos conocemos?
Ronda 4: el deseo, lo que lo enciende y lo que lo apaga
Esta ronda no os pregunta qué os gustaría probar. Pregunta cómo funciona vuestro deseo hoy: qué lo pone en marcha, qué lo para en seco, qué necesita antes y después. Es información que creéis tener desde hace mucho, y que en realidad no habéis actualizado desde vuestros primeros años juntos. Cada respuesta se puede usar la próxima vez que hagáis el amor.
- Las pistas. ¿En qué me notas que tengo ganas de ti, antes de que haya dicho una palabra?
- El acercamiento. ¿Qué manera de proponerte hacer el amor funciona contigo casi siempre, y cuál no funciona nunca?
- Lo que corta el rollo. ¿Qué es lo que nunca falla para quitarte las ganas, incluso una noche en la que todo pintaba bien?
- La hora de antes. ¿Qué necesitas, en la hora de antes, para que te entren ganas?
- Veinticinco años. ¿Qué te excitaba a los veinticinco años y hoy ya no te dice gran cosa? ¿Y al revés?
- El cumplido que no te crees. ¿Qué cumplido sobre tu cuerpo te gustaría oír más a menudo, y cuál no te crees nunca cuando te lo digo?
- El cuerpo. ¿En qué momento estás a gusto con tu cuerpo, y en qué momento para nada?
- Después de discutir. Después de una discusión, ¿cuánto tiempo necesitas para volver a tener ganas de que te toque, y qué acorta esa espera?
- El cuarto de hora de después. Justo después de hacer el amor, ¿qué te apetece en el cuarto de hora siguiente?
- El beso. De todos nuestros besos, ¿de cuál te acuerdas mejor, y dónde estábamos?
- Lejos de la cama. ¿Qué te hace sentir que te deseo un día cualquiera, lejos de la cama?
- La incógnita. ¿Qué haces en la cama pensando que me gusta, sin tenerlo del todo claro?
- El empujón. ¿Qué te ayuda a correrte y que yo quizá no sé?
- El día siguiente. ¿Qué hace que, al día siguiente, te sigas acordando de una vez que hemos hecho el amor?
- La vergüenza. ¿Qué te sigue dando vergüenza delante de mí, después de todos estos años?
- La costumbre que se queda. En nuestra manera de hacer el amor, ¿qué costumbre no querrías que cambiáramos por nada?
Ronda 5: las preguntas que se guardan para el final
Aquí cada carta puede salir cara, y es el momento en que uno se alegra de haber guardado un comodín. Esta ronda toca lo que no se dice: los demás, la duda, las negativas, lo que uno se reprocha. No estáis obligados a llegar hasta aquí en la primera partida. Jugada a cuatro rondas y ocho cartas, se termina de la misma manera, con la pregunta del ganador.
- Lo nunca dicho. ¿Qué no me has dicho nunca por miedo a que me lo tomara mal?
- Los celos. ¿De quién has tenido celos, aunque solo fuera una noche, desde que estamos juntos?
- Los tejos. Cuéntame la última vez que alguien te tiró los tejos desde que estamos juntos, y qué le contestaste.
- La historia de antes. ¿Qué conservas de una historia anterior a mí: una costumbre, un gusto, una lección?
- Sin mí. Si no nos hubiéramos conocido, ¿dónde crees que estarías hoy?
- El reproche propio. ¿Qué te reprochas a ti, en nuestra relación?
- La duda. Cuéntame un momento en el que dudaste de nosotros. ¿Qué te hizo quedarte?
- El paño de lágrimas. ¿A quién acudes cuando las cosas no van bien entre nosotros, y qué te dice esa persona?
- El móvil. ¿Has mirado alguna vez en mi móvil, o has tenido muchas ganas de hacerlo? ¿Qué buscabas?
- El no. Cuando una noche te digo que no, ¿qué oyes tú? Y cuando el no lo dices tú, ¿qué te gustaría que entendiera?
- Las noches a destiempo. Las noches en que a uno de los dos le apetece hacer el amor y al otro no, ¿qué te gustaría que hiciéramos en lugar de darnos la espalda?
- La herencia. ¿Qué te enseñaron sobre el sexo, en casa, en el colegio o donde fuera, de lo que tardaste años en librarte?
- El perdón. ¿Qué te gustaría que te perdonara?
- El cajón. ¿Qué sueño metiste en un cajón diciéndote «más adelante», y sigue ahí dentro?
- La mentira. ¿Cuál es la mentira más gorda que me has contado, y para qué servía?
- El cumplido pendiente. ¿Qué cumplido no me haces nunca porque piensas que ya lo sé?
Cuatro maneras de jugar según la noche
La partida de diez cartas es la versión completa, y no es la única. Las mismas preguntas se juegan en diez minutos o a lo largo de trescientos kilómetros de autovía camino del pueblo, siempre que adaptéis las reglas en lugar de abandonarlas.
- La partida completa, cuarenta minutos en el salón: diez cartas, el temporizador, las monedas en la mesa de centro y la pregunta del ganador para terminar. Es la que hay que jugar la primera vez, porque es la que instala la costumbre de contestar durante un minuto entero.
- Tres cartas en la cama, con la luz apagada: la noche en que solo tenéis diez minutos, sacad tres preguntas de una sola ronda, bajad el brillo de la pantalla y olvidaos del temporizador y de los comodines. A oscuras no se ve la cara que pone el otro mientras escucha, y muchas respuestas salen con más facilidad. La ronda 2 se presta especialmente bien, y si la conversación se desliza hacia algo que no sean palabras, el recuerdo susurrado de nuestros juegos sensuales para parejas toma el relevo justo ahí.
- La versión coche, en un viaje largo: quien no conduce lee las preguntas, y os quedáis en las rondas 1 a 3 mientras los niños no se hayan dormido en el asiento de atrás. El que conduce mira la carretera, no a quien lleva al lado, y eso es una ventaja: hay cosas que resulta más sencillo decirle a un parabrisas. El temporizador deja de hacer falta, porque en la autovía nadie tiene prisa.
- La versión con atrevimientos, cuando se acaban los comodines: quien ya no tiene monedas y aun así rechaza una pregunta debe un atrevimiento, elegido por el otro y cumplido en el acto: una prenda menos, un beso de un minuto, un masaje en los hombros. A partir de ahí, ya no estáis jugando del todo a un juego de preguntas. Si ese es el camino que os tienta, Verdad o atrevimiento para parejas lo recorre hasta el final en vuestro móvil: en cada turno elegís entre una verdad y un atrevimiento, la verdad da un punto, el atrevimiento dos, una negativa ninguno, y es el juego el que lleva la cuenta.
Si buscáis otros juegos para una noche entre semana, de los que se empiezan en la mesa o delante de un capítulo, nuestros juegos para hacer en pareja por la noche toman el relevo, con un simple móvil.
Juego de preguntas, test, sí o no o «¿qué prefieres?»: ¿cuál elegir?
Estos cuatro juegos se parecen de lejos, y no sirven en absoluto para lo mismo. Todo depende de lo que esperéis de la noche.
| El juego | Lo que se hace | Lo que os lleváis | Para qué noche |
|---|---|---|---|
| El juego de preguntas de esta página | Se cuenta, un minuto cada uno | La historia que hay detrás de una respuesta | Cuando os apetece hablar |
| El test divertido para parejas | Se adivina la respuesta del otro y se cuentan los puntos | Lo que creíais saber, y ya no es verdad | Cuando os apetece reíros |
| Las preguntas picantes de sí o no | Se responde con una palabra, sin justificarse | La lista de lo que os tienta a los dos | Cuando hablar de sexo todavía os da reparo |
| El «¿qué prefieres?» para parejas | Se elige entre dos opciones en cinco segundos | Lo que va primero, entre dos cosas que os apetecen | Cuando ya habéis probado mucho |
Nada os impide encadenarlos de una semana a otra: el test para reíros de lo que habéis olvidado, el juego de preguntas para escuchar lo que ha cambiado, y luego el sí o no y el «¿qué prefieres?» para decidir qué hacer con ello. Y la noche en que sobre todo queráis saber lo que el otro ya ha vivido, sacad las frases de yo nunca para parejas.
Vuestras preguntas sobre el juego de preguntas para parejas
¿Qué preguntas hacerse en pareja para volver a conocerse?
Las que creéis que ya tienen respuesta. «¿En qué momento de la semana te sientes más cerca de mí?» o «¿qué necesitas ahora mismo que no te atreves a pedirme?» parecen sencillas, y comprobaréis que habríais apostado por otra respuesta. Las preguntas sobre gustos, el color preferido o la película favorita, ya no enseñan nada después de diez años: quedaos con las que piden un momento, un lugar o un motivo. La ronda 3 está hecha de esas.
¿Qué hacer si mi pareja contesta «no sé»?
Nada, y para eso está el minuto: le quedan cincuenta segundos, y el silencio trabaja a tu favor. «No sé» es casi siempre una primera respuesta, la que se da mientras se comprueba que la de verdad va a ser bien recibida. Como quien sacó la carta ya ha contestado antes, tu pareja acaba además de oír un ejemplo de lo que se espera. Y si de verdad no lo sabe, le queda un comodín.
¿Cómo proponer un juego de preguntas sin que suene a «tenemos que hablar»?
No pronunciando esa frase bajo ningún concepto. Suelta mejor la pregunta 9 mientras hacéis la cena, como si se te acabara de ocurrir, y contéstala tú primero. Si la conversación prende, anuncia lo demás para una noche concreta: «el jueves, diez cartas, cuarenta minutos, y quien gane pregunta lo que quiera». Un juego con fecha y con límite se rechaza mucho menos que una conversación a la que no se le ve el final. Si lo que temes anunciar es la ronda 4, nuestro artículo sobre cómo proponer un juego picante a tu pareja detalla las palabras y el momento.
¿De verdad hace falta un ganador en un juego de preguntas?
Sí, porque lo que está en juego es lo que les pone precio a los comodines. Si pasar no cuesta nada, se pasa en cuanto una pregunta incomoda, es decir, justo cuando empieza a ponerse interesante. Con tres monedas que conservar y una pregunta libre que ganar, uno se lo piensa dos veces, y contesta a cosas que habría dejado correr. Tampoco es que nadie pierda gran cosa: el perdedor debe una respuesta, nada más.
¿Y si una respuesta me duele?
Tienes una repregunta, no un derecho de réplica, y eso es lo que protege la partida. Úsala para entender («¿desde cuándo?»), saca la carta siguiente, y no vuelvas al tema hasta el día siguiente, si todavía te ronda por la cabeza. Algo dicho en un juego porque una carta lo ha pedido no es un reproche. Es una información que no tenías, y que tu pareja ha preferido darte antes que gastar un comodín.
¿Se puede volver a jugar con las mismas preguntas?
Sí, y además es lo recomendable. Ochenta cartas dan para ocho partidas sin que se repita ninguna, y las respuestas de las rondas 1, 3 y 4 cambian de una temporada a otra: la peor hora de la semana, lo que cansa, lo que da ganas. Sacar la misma carta seis meses después y oír otra respuesta es, de hecho, uno de los mejores momentos del juego.