Sexspiele für Paare: 15 Spiele mit Regeln, die die Lust neu entfachen

15 Sexspiele für Paare mit echten Regeln: das Material, die Dauer, was der Verlierer zahlt. Von den Würfeln aus dem Schrank bis zur Stellungslotterie.

Oopsia·19 Min. Lesezeit
Ein Paar kniet sich auf dem Wohnzimmerteppich gegenüber und lacht über zwei Würfel, ein Kartenspiel und ein Handy auf dem Couchtisch, im Licht einer Lampe und einer Kerze

Die Kinder schlafen, die Serie ist zu Ende, und ihr seht euch an, mit diesem Gedanken im Kopf, dass es Zeit wäre, etwas anderes zu tun, als einfach schlafen zu gehen. Ihr habt Lust zu spielen. Bleibt nur die Frage, was, und vor allem, wie.

Genau da lassen euch die meisten Listen mit Sexspielen für Paare im Stich. Sie nennen Strip-Poker, Sexwürfel und die Augenbinde und überlassen euch dann den ganzen Rest: wer anfängt, wie lange es dauert, was passiert, wenn man verliert. Aber ein Spiel ohne Regeln ist kein Spiel, sondern ein Vorschlag, und ein Vorschlag ist nach drei Minuten verpufft. Es sind die Regeln, die genau die Arbeit erledigen, auf die ihr keine Lust habt: Sie entscheiden an eurer Stelle, sie geben dem Ganzen einen Einsatz, und sie legen ein Ende fest.

Hier sind also fünfzehn Sexspiele für Paare, sortiert in fünf Gruppen, jedes mit seinem Material, seiner Dauer, seinen vollständigen Regeln und dem, was der Verlierer zahlt. Die meisten spielt ihr mit dem, was ohnehin schon bei euch im Schrank liegt. Dazu findet ihr eine Tabelle, mit der ihr je nach Abend das passende Spiel auswählt, und die Antworten auf die Fragen, die man sich vor der ersten Partie stellt.

Vor der ersten Partie: drei Dinge, die ihr in zwei Minuten klärt

Die Spiele weiter unten haben strenge Regeln, und das ist Absicht. Drei Punkte aber klärt ihr, bevor der erste Würfel fällt, weil sie sich ganz schlecht aushandeln lassen, wenn einer von euch gerade verloren hat.

  • Was der Verlierer zahlt: ein Kleidungsstück, eine Anweisung, die Entscheidung, wie der Abend weitergeht. Legt es vorher fest, mit kühlem Kopf. Wenn ihr um Aufgaben spielt, haltet eine vorbereitete Liste mit versauten Aufgaben für Paare bereit: Eine Aufgabe, die sich ein triumphierender Gewinner aus dem Stegreif ausdenkt, ist immer schlechter als eine, die in aller Ruhe ausgesucht wurde.
  • Was ein Nein kostet: In all diesen Spielen darf man eine Anweisung ablehnen, aber es kostet etwas, einen Punkt oder ein Kleidungsstück. Das ist die übliche Regel bei dieser Art von Spiel, und genau sie hält es lebendig: Ein Nein, das nichts kostet, macht aus jeder Anweisung eine Option, und die Partie fällt in sich zusammen.
  • Das Wort, das alles beendet: ein gemeinsam gewähltes Wort, das dort nichts zu suchen hat („Heizung“, „Ananas“) und das Spiel sofort beendet, ohne Strafe und ohne Diskussion. Dieses Wort steht über allen Regeln, auch über denen, die ein Nein verbieten.

Wenn euch nicht die Wahl des Spiels bremst, sondern der Satz, mit dem ihr es ansprecht: Alles Nötige steht in unserem Artikel darüber, wie man dem Partner ganz ohne Peinlichkeit ein Sexspiel vorschlägt.

Zweckentfremdete Gesellschaftsspiele: was ihr schon im Schrank habt

Würfel, ein Kartenspiel, das Jenga und das Twister der Kinder. Das sind die Spiele, die sich am leichtesten anfangen lassen, weil sie wie eine echte Partie beginnen und niemand das Gefühl hat, ins kalte Wasser zu springen.

1. Sexwürfel: zwei Würfel und ein Timer

Material: zwei ganz normale Würfel, die aus dem „Mensch ärgere dich nicht“ tun es bestens, und der Timer des Handys. Dauer: zwanzig Minuten.

Der erste Würfel bestimmt die Handlung, der zweite die Körperstelle. Wer würfelt, führt sie beim anderen aus, in der ersten Runde dreißig Sekunden lang, dann eine Minute lang, sobald jeder fünfmal gewürfelt hat.

WürfelHandlung (erster Würfel)Stelle (zweiter Würfel)
1KüssenHals und Nacken
2LeckenOhren
3KnabbernBrüste oder Oberkörper
4Mit den Fingerspitzen streichelnBauch
5PustenInnenseite der Oberschenkel
6MassierenPenis oder Vulva

Der Pasch: Wer einen Pasch würfelt, wählt Handlung und Stelle selbst, ohne Zeitlimit bis zum nächsten Wurf. Das ist die Regel, die bei jedem Wurf hoffen lässt.

Warum es funktioniert: Der Zufall erspart euch das Fragen. Nicht du willst Oralsex, es sind die Zwei und die Sechs, die gefallen sind, und das ändert alles für jemanden, der sich nicht traut, es auszusprechen. Schreibt die Tabelle nach ein paar Partien nach eurem Geschmack um: Eure eigenen Würfel sind besser als unsere.

2. Das Farbenspiel: ein Kartenspiel, vier Farben

Material: ein Rommé- oder Pokerblatt mit 52 Karten; ein Skatblatt tut es auch, dann fehlen nur die Zweien bis Sechsen. Dauer: dreißig Minuten.

Jeder zieht abwechselnd eine Karte. Die Farbe sagt, was zu tun ist, der Wert, wie lange.

  • Herz: Du küsst den anderen an einer Stelle deiner Wahl.
  • Karo: Du massierst ihn, wo du willst.
  • Kreuz: Du ziehst ihm ein Kleidungsstück aus, welches du willst.
  • Pik: Du stellst ihm eine Frage über sein Sexleben. Er antwortet ehrlich, oder er zieht selbst ein Kleidungsstück aus.

Die Karten von 2 bis 10 zählen ihren Wert mal zehn Sekunden: Eine Herz-Sieben bedeutet siebzig Sekunden Küssen. Die Bildkarten, also Bube, Dame und König, zählen zwei Minuten. Das Ass ist ein Freibrief: zwei Minuten von dem, was du willst, quer durch alle Farben, auch das, was hier nirgends geschrieben steht.

Warum es funktioniert: Das ganze Kartenspiel hält viel länger als eure Geduld, und das ist auch gut so. Das Spiel endet nicht, wenn die Karten aufgebraucht sind, es endet, wenn einer von euch den Stapel aus der Hand legt.

3. Strip-Krieg: Strip-Poker ohne die Pokerregeln

Material: ein Kartenspiel. Dauer: fünfzehn Minuten.

Echtes Poker zu zweit ist langsam: Man verbringt mehr Zeit mit Setzen als mit Ausziehen. Krieg, das Kartenspiel aus Kindertagen, kommt direkt zur Sache. Jeder deckt eine Karte auf, die niedrigere verliert, und wer sie aufgedeckt hat, zieht ein Kleidungsstück aus. Bei Gleichstand herrscht Krieg: Jeder legt eine Karte verdeckt und eine offen hin, und wer dieses Duell verliert, zieht zwei Kleidungsstücke aus.

Bevor ihr anfangt, zählt eure Kleidungsstücke: Jeder trägt sechs, keins mehr. Ein Paar Socken zählt als eins, Schmuck und Uhren zählen nicht. Ohne diese Regel gewinnt jedes Mal, wer Pullover und Schal anbehalten hat, und der andere nimmt es ihm übel.

Wenn einer von euch nackt ist: Jede verlorene Karte wird zu einer Aufgabe, die der Gewinner bestimmt. Die Partie endet, wenn auch der andere nackt ist oder wenn keiner mehr auf die Karten schaut.

4. Sex-Jenga: Der Turm entscheidet für euch

Material: ein Jenga und eine Packung Klebepunkte. Dauer: zwanzig bis vierzig Minuten.

Klebt unter zwanzig der vierundfünfzig Steine einen Klebepunkt und schreibt auf jeden eine Anweisung. Klebepunkte statt Stift auf dem Holz, damit das Jenga der Kinder das Jenga der Kinder bleibt. Danach wird ganz normal gespielt: Jeder gezogene Stein, der eine Anweisung trägt, wird sofort ausgeführt, und zwar von dem, der ihn gezogen hat.

Ein paar Anweisungen für eure Klebepunkte:

  • Zwei Minuten Küssen ohne Hände, deine bleiben auf dem Rücken.
  • Ein Kleidungsstück, das der andere aussucht.
  • Eine Minute Streicheln durch die Unterwäsche hindurch, ohne sie zur Seite zu schieben.
  • Sag laut, was du nachher mit dem anderen anstellen willst.
  • Masturbier dreißig Sekunden lang vor dem anderen, der dich dabei nicht anfassen darf.

Wer den Turm umwirft, hat verloren: Er führt drei Anweisungen nach Wahl des Gewinners aus, unter den Steinen, die auf dem Tisch verstreut liegen. Je länger die Partie gedauert hat, desto mehr Anweisungen liegen herum, und desto größer ist die Auswahl des Gewinners.

5. Twister in Unterwäsche: Wer fällt, zahlt

Material: ein Twister und die kostenlose App, die den Zeiger dreht, oder die Original-Drehscheibe. Dauer: fünfzehn Minuten.

Gespielt wird in Unterwäsche, jeder dreht abwechselnd. Wer fällt oder einen Ellbogen auf die Matte setzt, zieht ein Kleidungsstück aus, und es geht weiter. Sobald ihr beide nackt seid, kostet jeder Sturz eine Aufgabe, die der andere bestimmt.

Warum es funktioniert: Es ist das einzige Spiel auf dieser Liste, bei dem ihr ineinander verknotet landet, ohne es beschlossen zu haben. Niemand hat den ersten Schritt gemacht, die Drehscheibe hat die linke Hand auf Rot verlangt. Spätestens bei der dritten Anweisung lachen alle, und das Lachen vertreibt die Verlegenheit schneller als jede noch so sorgfältig inszenierte Stimmung.

Spiele der Sinne: die Augen schließen, um mehr zu spüren

Diese drei brauchen ein Tuch und ein bisschen Ruhe. Sie passen zu den Abenden, an denen ihr weniger Lust habt zu lachen als darauf, euch neu zu entdecken. Wenn ihr genau diese Richtung sucht, ohne Punktestand und ohne Verlierer, hat sie ihre eigene Seite: zwölf sinnliche Spiele für Paare, nach Sinnen sortiert, von der Massage in drei Runden bis zum Schokoladenkuss.

6. Rate, womit: ein Tuch, fünf Dinge aus dem Haushalt

Material: ein Tuch für die Augen und fünf Gegenstände aus der Wohnung. Zum Beispiel ein Eiswürfel, ein Schminkpinsel, ein Löffel, der unter heißem Wasser lag, ein Stück Seide, eine Feder oder ein Waschlappen. Dauer: zwanzig Minuten.

Einer hat die Augen verbunden, der andere fährt mit jedem Gegenstand etwa zehn Sekunden lang über eine Stelle seines Körpers, in der Reihenfolge, die er will. Wer die Augen verbunden hat, muss sagen, womit er berührt wird. Jeder Fehler kostet ein Kleidungsstück. Nach fünf Gegenständen wird getauscht.

Die Regel, die das Spiel ausmacht: In der zweiten Runde darf, wer berührt, ohne Vorwarnung seinen Mund unter die Gegenstände schmuggeln. Wird er erraten, muss er selbst ein Kleidungsstück ausziehen.

7. Die Landkarte des Körpers: zehn Stellen, 1 bis 5 Sterne

Material: nichts, oder ein Zettel zum Notieren. Dauer: fünfundzwanzig Minuten.

Für ein Paar, das schon lange zusammen ist, ist es das nützlichste Spiel dieser Liste. Einer berührt den anderen an zehn Stellen, jeweils zwanzig Sekunden lang, immer mit derselben Geste: Hals, Ohren, Schultern, unterer Rücken, Brüste oder Oberkörper, Bauch, Po, Innenseite der Oberschenkel, Füße, Penis oder Vulva. Der andere vergibt laut 1 bis 5 Sterne, ohne Kommentar. Wer berührt, merkt sich die Sterne, dann wird getauscht.

Am Ende nennt jeder die drei Stellen, denen der andere die meisten Sterne gegeben hat. Warum es funktioniert: Was euch vor zehn Jahren angemacht hat, ist nicht unbedingt das, was euch heute anmacht, und jeder von euch macht beim anderen immer noch das, was damals funktioniert hat. Das Spiel bringt alles auf den neuesten Stand, ohne dass einer von euch sagen muss: „Eigentlich mag ich lieber das.“

8. Der Spiegel: Einer macht vor, der andere macht nach

Material: nichts. Dauer: fünfzehn Minuten.

Zwei Minuten lang macht einer beim anderen genau das, was er selbst gern gemacht bekäme: eine Geste, eine Stelle, einen Rhythmus. Dann gibt der andere es ihm zurück, genau gleich, ohne etwas hinzuzufügen und ohne etwas wegzulassen. Ihr tauscht die Rollen, dreimal jeder.

Warum es funktioniert: Es ist eine Art, zu bitten, ohne zu sprechen. Wer führt, zeigt, was er will, und wer folgt, bekommt die Anweisung, ohne dass ein einziges Wort fällt. Für jemanden, der seine Wünsche nie laut aussprechen konnte, bewirkt dieses Spiel in zehn Minuten oft mehr als jahrelange Andeutungen.

Spiele der Spannung: Das Warten ist das ganze Spiel

Hier gewinnt man nicht durch Tun, man gewinnt durch Durchhalten. Das sind die Spiele, die das beste Vorspiel ergeben, weil sie genau das verbieten, worauf ihr Lust habt.

9. Der Countdown: fünfzehn Minuten, in denen Penetration verboten ist

Material: der Timer des Handys, gut sichtbar hingelegt. Dauer: fünfzehn Minuten, keine einzige weniger.

Stellt den Timer auf fünfzehn Minuten. Alles ist erlaubt, außer miteinander zu schlafen. Wer es als Erster versucht oder vor dem Klingeln laut darum bittet, hat verloren, und der Verlierer führt eine Aufgabe nach Wahl des anderen aus, bevor er weitermachen darf.

Warum es funktioniert: Das Verbot ändert das Ziel. Ihr wollt nicht mehr irgendwo ankommen, ihr wollt den anderen schwach werden lassen, und ihr verbringt fünfzehn Minuten mit dem, was ihr sonst in drei abhakt. Die letzte Minute, auf dem Display verfolgt, ist mit Abstand die längste des ganzen Abends. Wenn euch genau diese Steigerung gefällt, machen unsere Vorspiel-Ideen für Paare, Stufe für Stufe einen ganzen Abend daraus, von der Nachricht am Mittag bis ins Bett.

10. Verbotene Zonen: drei Stellen, die nicht berührt werden dürfen

Material: nichts. Dauer: zehn Minuten pro Person.

Jeder nennt drei Stellen seines eigenen Körpers, die der andere zehn Minuten lang nicht berühren darf, meistens die naheliegendsten. Der andere hat zehn Minuten, um trotzdem Lust zu wecken, und darf den verbotenen Zonen dabei so nahe kommen, wie er will. Jede Berührung einer dieser Stellen, und sei sie nur gestreift, kostet eine Minute mit den Händen auf dem Rücken.

Warum es funktioniert: Wer die drei Stellen verbietet, zu denen man sonst immer geht, zwingt den anderen, den ganzen Rest zu erkunden. Und wenn die zehn Minuten um sind, sind die verbotenen Zonen nicht mehr verboten.

11. Wer zuerst schwach wird: reglos und still

Material: die Stoppuhr des Handys. Dauer: zehn Minuten.

Einer legt sich hin und darf sich nicht mehr bewegen und keinen Laut von sich geben: kein Seufzen, kein Stöhnen, kein Lachen. Der andere hat freie Hand, um ihn schwach werden zu lassen, und startet die Stoppuhr. Beim ersten Laut oder bei der ersten Bewegung wird sie angehalten und die Zeit notiert. Dann wird getauscht.

Wer am längsten durchgehalten hat, hat gewonnen, und er bestimmt, was danach passiert. Der Verlierer hat beim Rest des Abends nichts mehr zu melden, und das ist oft genau das, worauf er gehofft hatte.

Spiele des Zufalls: das Los für euch entscheiden lassen

Nach zehn Jahren schläft man in den zwei oder drei Stellungen miteinander, die funktionieren, und kommt da nicht mehr heraus. Diese beiden Spiele sind dazu da, dass der Zufall euch aus der Gewohnheit holt.

12. Die Stellungslotterie: zwölf Zettel, ein Timer auf drei Minuten

Material: zwölf gefaltete Zettel in einer Schüssel, der Timer des Handys. Dauer: so lange ihr durchhaltet.

Schreibt auf jeden Zettel eine Stellung. Zum Beispiel: Missionarsstellung, Doggystyle, Reiterstellung (sie oben, ihm zugewandt), umgekehrte Reiterstellung (sie oben, mit dem Rücken zu ihm), Löffelchenstellung, im Stehen an der Wand, sie an der Bettkante und er im Stehen, im Sitzen auf einem Stuhl, die Neunundsechzig, seitlich mit verschränkten Beinen. Dazu kommen zwei Zettel mit „sie wählt“ und „er wählt“.

Zieht einen Zettel und stellt den Timer auf drei Minuten. Die einzige Regel: Wenn es klingelt, wird gewechselt, auch im ungünstigsten Moment. Genau das macht das Spiel lustig, und genau deshalb nimmt man es nie zu ernst. Eine Stellung, die nicht klappt, und das wird vorkommen, wird belacht und fliegt aus der Schüssel.

13. Das Wunschglas: was ihr euch nicht laut zu sagen traut

Material: ein Glas, Papier, ein Stift für jeden. Dauer: fünf Minuten zum Schreiben, dann ein Abend pro Woche.

Jeder schreibt für sich allein, in seiner Ecke, fünf Dinge auf, die er gern ausprobieren würde. Seid konkret: „dir beim Masturbieren zusehen“, „Analsex“, „woanders als im Bett miteinander schlafen“, „ein Sexspielzeug“, „dass du mir die Augen verbindest“. Faltet die Zettel, mischt sie, und am Sonntagabend nach dem Tatort zieht ihr einen.

Das Vetorecht: Wer den Zettel nicht geschrieben hat, darf ihn ablehnen, ohne sich zu rechtfertigen, und der Zettel landet im Müll. Kein Kommentar ist erlaubt, weder in die eine noch in die andere Richtung.

Die Grenze des Wunschglases: Man muss seinen Wunsch aufschreiben und dabei wissen, dass der andere ihn lesen und manchmal ablehnen wird. Viele schreiben deshalb nur auf, was ziemlich sicher angenommen wird. Genau diesen Einwand umgehen manche heißen Paarspiele, die ihr zu zweit auf einem einzigen Handy spielt: Jeder kreuzt seine Wünsche heimlich an, und das Spiel zieht nur, was ihr beide gewählt habt, ohne je zu verraten, wer was angekreuzt hat.

Spiele um Macht und Worte

Die letzten beiden brauchen keinerlei Material. Das eine spielt mit dem Kräfteverhältnis, das andere mit dem, was man getan und nie erzählt hat.

14. Zehn Minuten für jeden: Einer befiehlt, der andere gehorcht

Material: der Timer des Handys. Dauer: zwanzig Minuten.

Schere, Stein, Papier über drei Runden entscheidet, wer anfängt. Zehn Minuten lang gibt er Befehle, und der andere gehorcht: sich ausziehen, sich hinknien, sich vor ihm streicheln, ihn dort lecken, wo er es verlangt. Wenn der Timer klingelt, werden die Rollen getauscht, und wer gerade gehorcht hat, hat zehn Minuten für seine Revanche.

Warum es funktioniert: die Symmetrie. Wer befiehlt, weiß, dass er gleich danach gehorchen wird, und dosiert entsprechend. Wenn euch genau diese Richtung reizt, hat sie ihre eigene Gebrauchsanleitung, mit dem Rahmen und dreißig Szenarien, in unserem Artikel über Dominanz- und Unterwerfungsspiele für Paare.

15. Ich hab noch nie, zu zweit: Jedes Geständnis kostet ein Kleidungsstück

Material: nichts. Dauer: fünfzehn Minuten.

Abwechselnd sagt jeder einen Satz, der mit „Ich hab noch nie“ beginnt. Wenn der andere es schon getan hat, zieht er ein Kleidungsstück aus und erzählt in einem Satz, wo und wann. Die Sätze drehen sich um euer Sexleben, gemeinsam oder davor: „Ich hab noch nie im Auto Sex gehabt“, „Ich hab noch nie im Büro masturbiert und dabei an dich gedacht“, „Ich hab noch nie einen Orgasmus vorgetäuscht“.

Warum es funktioniert: Zu zweit ändert das Spiel seinen Charakter. Es geht nicht mehr darum, vor Freunden zu trinken oder nicht zu trinken, es ist eine Reihe von Geständnissen an den einzigen Menschen, auf den es ankommt, und jeder erfährt Dinge, nach denen er nie zu fragen gedacht hätte. Sechzig fertige Sätze zum Ziehen, vom Lachanfall bis zum Geständnis ohne Filter, findet ihr in unseren versauten „Ich hab noch nie“-Fragen.

Die anderen Fragespiele haben jeweils ihre eigene Seite, mit vollständigen Listen: heiße Fragen für Paare, die man mit Ja oder Nein beantwortet, für den sanftesten Einstieg, „Würdest du eher“-Fragen für Paare, um zwischen zwei Wünschen zu wählen, ein lustiges Quiz nach dem Motto „Wie gut kennst du deinen Partner?“, um zu lachen, bevor es heiß wird, und ein Fragespiel für Paare mit offenen Fragen für die Abende, an denen ihr vor allem miteinander reden wollt. Und wenn euch Anweisungen lieber sind, die ohne Partie und ohne Verlierer kommen, schaut euch unsere sexy Challenges für Paare an, die man ohne Vorwarnung stellt.

Welches Sexspiel passt zu eurem Abend?

Das richtige Spiel hängt weniger von euren Wünschen ab als von der Zeit und der Energie, die euch noch bleiben. Hier fangt ihr am besten an.

Euer AbendDas SpielWarum dieses
Zwanzig Minuten vor dem Schlafen, beide müdeSexwürfel (Nr. 1)Keine Vorbereitung, und ihr hört auf, wann ihr wollt
Ihr habt seit Jahren nicht mehr gespieltStrip-Krieg (Nr. 3) oder Twister (Nr. 5)Ihr fangt mit einer echten Partie an und lacht, bevor ihr euch berührt
Ihr wollt wissen, was dem anderen noch gefälltDie Landkarte des Körpers (Nr. 7)Zehn Wertungen von 1 bis 5 Sternen sagen mehr als ein langes Gespräch
Ein Wunsch, den ihr euch nicht auszusprechen trautDer Spiegel (Nr. 8) oder das Wunschglas (Nr. 13)Man bittet, indem man es zeigt, oder schriftlich
Die Kinder bei Oma und Opa, der ganze Abend vor euchDer Countdown (Nr. 9), dann die Stellungslotterie (Nr. 12)Erst die Spannung, dann die Abwechslung
Einer von euch will das Kommando übernehmenZehn Minuten für jeden (Nr. 14)Jeder kommt mal dran, niemand steckt in einer Rolle fest
Noch nicht ganz bereit, euch zu berührenIch hab noch nie (Nr. 15)Ihr fangt mit Reden an, und die Kleider fallen trotzdem

An Silvester hat der Strip-Krieg sogar seinen festen Platz: Unsere Ideen für den Jahreswechsel zu zweit setzen ihn auf 22 Uhr, vor einer letzten Stunde mit zwölf Aufgaben bis Mitternacht.

Eure Fragen zu Sexspielen für Paare

Welches Sexspiel passt, wenn man noch nie zu zweit gespielt hat?

Ein Spiel, das wie eine ganz gewöhnliche Partie beginnt: Strip-Krieg, Twister oder das Farbenspiel. In den ersten Minuten spielt ihr Karten, ihr macht nichts Intimes, und die Verlegenheit hat Zeit, sich zu legen, bevor die Anweisungen ernst werden. Hebt euch den Countdown und das Wunschglas für den zweiten oder dritten Abend auf, wenn ihr schon wisst, wie es sich anfühlt, zusammen zu spielen.

Welche Sexspiele gehen ohne Zubehör?

Der Spiegel, die Landkarte des Körpers, die verbotenen Zonen, „Wer zuerst schwach wird“, „Zehn Minuten für jeden“ und „Ich hab noch nie“ brauchen überhaupt nichts, abgesehen von einem Handy für den Timer. Das Farbenspiel und Strip-Krieg brauchen nur ein Kartenspiel, die Sexwürfel zwei ganz normale Würfel. Kein Spiel dieser Liste verlangt, dass ihr irgendetwas kauft.

Wie schlägt man dem Partner ein Sexspiel vor?

Indem du ein bestimmtes Spiel vorschlägst, für einen bestimmten Moment, weit weg vom Bett: „Ich hab ein Würfelspiel gefunden, wollen wir das am Samstag ausprobieren?“ kommt viel besser an als „Wollen wir nicht mal was Neues ausprobieren?“. Das Spiel trägt die Bitte an deiner Stelle, und das ist sehr viel leichter anzunehmen als ein Wunsch, der in der Ich-Form ausgesprochen wird. Der Rest, also der Moment, die Worte und was du tust, wenn die Antwort Nein ist, steht ausführlich im Artikel darüber, wie man ein Sexspiel vorschlägt, ohne dass es unangenehm wird.

Wie lange dauert eine Partie?

Bei den meisten Spielen dieser Liste zwischen fünfzehn und vierzig Minuten, Vorbereitung inklusive. Das ist Absicht: Eine Partie, die in die Länge einer Serienfolge passt, lässt sich viel leichter vorschlagen als ein „heißer Abend“, der so klingt, als würde er die ganze Nacht in Anspruch nehmen. Und nichts hindert euch daran, zwei Spiele hintereinander zu spielen, wenn das erste gut geklappt hat. Und für die Abende, an denen euch sogar fünfzehn Minuten Vorbereitung zu viel sind, gehen unsere Spiele für Paare für den Abend in zwei Minuten los, mit nichts als einem Handy.

Und wenn einer von beiden ständig gewinnt?

Gebt ihm ein Handicap. Bei „Wer zuerst schwach wird“ muss er doppelt so lange durchhalten, um zu gewinnen. Beim Strip-Krieg fängt er mit vier statt mit sechs Kleidungsstücken an. Beim Jenga zieht er die Steine mit nur einer Hand. Ein Spiel, dessen Ausgang man vorher kennt, verliert jeden Reiz, und wer immer verliert, hat irgendwann keine Lust mehr zu spielen.

Braucht es immer einen Verlierer?

Nein, aber er ist es, der der Partie ihren Einsatz gibt. Die Spiele der Sinne, wie die Landkarte des Körpers oder der Spiegel, funktionieren sehr gut ohne Punktestand. Die zweckentfremdeten Gesellschaftsspiele dagegen funktionieren nur mit einem Verlierer, der zahlt: Es ist die Aussicht, ein Kleidungsstück auszuziehen, die die nächste Karte aufregend macht, nicht die Karte selbst.