Fragespiel für Paare: 80 Fragen zum Reden, mit echten Spielregeln
Ein Fragespiel für Paare mit echten Regeln: 80 Fragen zum Ziehen, ein Timer, drei Joker und ein Gewinner. Vom Alltag bis zum Begehren.

„Hast du den Klempner zurückgerufen?“ „Holst du am Donnerstag die Kinder ab?“ „Was essen wir heute Abend?“ Nach zehn oder fünfzehn Jahren Zusammenleben sind das ungefähr die Fragen, die ihr euch im Laufe eines Tages stellt. Ihr redet von morgens bis abends miteinander und habt euch trotzdem nichts gefragt.
Ein Fragespiel für Paare ist genau dafür da: euch wieder die Fragen zu stellen, die ihr euch nicht mehr stellt, weil ihr glaubt, die Antwort schon zu kennen, oder weil euch die Zeit fehlt, ihr zuzuhören. Dann muss es allerdings auch ein Spiel sein. Die meisten Listen geben euch hundert Fragen und weisen euch darauf hin, dass es „keine Regeln“ gibt: Einer liest vor, der andere antwortet „Weiß nicht“, und bei der sechsten Frage liegt das Handy wieder auf dem Couchtisch. Es sind nicht die Fragen, die zum Reden bringen, sondern die Regeln, die man um sie herum aufstellt.
Hier sind also 80 Fragen für euch beide, in fünf Runden, die von der Woche, die gerade hinter euch liegt, bis zu dem reichen, was ihr euch nie gesagt habt, das Begehren eingeschlossen. Zuerst findet ihr die sechs Regeln, die daraus ein echtes Spiel machen, mit Timer, Jokern und einem Gewinner, dann eine Zufallsziehung für eure Karten, die Fragen selbst, vier Arten zu spielen je nach Abend und die Antworten auf das, was man sich vor der ersten Partie fragt.
So wird gespielt: sechs Regeln, die aus einer Liste von Fragen ein echtes Spiel machen
Eine laut vorgelesene Liste wird schnell zum Verhör, und bei einem Verhör hat niemand Lust, weit auszuholen. Diese sechs Regeln sind in zwei Minuten erklärt. Jede hat einen ganz bestimmten Grund, und erst alle zusammen sorgen dafür, dass ihr erzählt, statt nur zu antworten.
- Zehn Karten pro Partie, zwei pro Runde: Ihr lest die Liste nicht vor, ihr zieht. Jeder zieht eine Frage aus Runde 1, dann eine aus Runde 2 und so weiter bis zur fünften. Zehn Karten dauern rund vierzig Minuten, und das passt genau zwischen das Zubettgehen der Kinder und euer eigenes. Eine Liste mit achtzig Fragen schlägt man an einem Donnerstagabend nicht vor, eine Partie mit zehn Karten schon.
- Wer zieht, antwortet zuerst: Er liest die Frage laut vor, beantwortet sie und gibt sie dann an den anderen weiter. So stellt niemand eine Frage, die er selbst nicht beantworten würde. Und wer zuerst spricht, gibt das Maß vor: Wenn er wirklich erzählt, erzählt der andere auch.
- Eine Minute Redezeit, ohne Unterbrechung: Stellt bei jeder Antwort einen Timer. Der vom Backofen tut es völlig, denn auf dem Handy steht ja schon die Frage. In dieser Minute ergänzt der andere nichts, korrigiert nichts und verteidigt sich nicht. Nach zehn Jahren beendet man die Sätze des anderen, ohne es zu merken, und genau das verhindert, dass man noch irgendetwas erfährt. Wenn die Antwort nach zwanzig Sekunden zu Ende ist, lasst den Timer trotzdem weiterlaufen: Oft kommt gerade in dieser Stille der Rest.
- Eine einzige Nachfrage: Wenn es klingelt, darf der Zuhörende eine Frage stellen, um nachzuhaken, und nur eine. „Wann war das?“, „Und heute?“ oder „Erzähl weiter“ reichen völlig. Bei der dritten Nachfrage spielt ihr nicht mehr, ihr ermittelt, und der andere fängt an, darauf zu achten, was er sagt.
- Drei Joker für jeden: Legt vor jeden Spieler drei Münzen oder drei Legosteine, die ihr euch aus dem Kinderzimmer ausleiht. Eine Frage zu überspringen kostet einen Joker, und niemand darf fragen, warum. Wer keinen mehr hat, beantwortet alles, was kommt. Ihr werdet sehen, dass man es sich zweimal überlegt, bevor man den letzten ausgibt, und dass man am Ende Fragen beantwortet, denen man sonst ausgewichen wäre.
- Der Gewinner stellt seine Frage: Nach der zehnten Karte hat gewonnen, wer die meisten Joker übrig hat. Sein Preis ist eine selbst ausgedachte Frage, die nirgendwo auf dieser Seite steht und die der andere ohne Joker beantworten muss. Bei Gleichstand stellt jeder seine eigene. Erst diese letzte Frage gibt der ganzen Partie ihren Einsatz: Man spart seine Joker, um das Recht zu gewinnen, sie zu stellen, und ertappt sich dabei, alles zu beantworten, nur um dorthin zu kommen.
Um eure Karten zu ziehen, ohne durch die Seite zu scrollen, nutzt die Ziehung hier unten. Sie zieht zufällig aus einer bestimmten Runde oder aus allen achtzig Fragen, und mit dem Knopf „Behalten“ legt ihr die Fragen beiseite, die ihr an einem anderen Abend unbedingt stellen wollt.
Die 80 Karten des Artikels, zufällig gezogen. Wählt eine Kategorie und legt dabei die, die euch gefallen, auf euren eigenen Stapel. Nichts wird gespeichert oder verschickt.
Tippt auf den Button, um eine Karte zu ziehen.
Noch 80 Karten übrig.
Runde 1: die leichten Fragen, um wieder ins Reden zu kommen
Keine dieser Fragen dreht sich um eure Beziehung, und das ist Absicht. Sie drehen sich um den Menschen, der neben euch lebt, und um das, was ihm diese Woche durch den Kopf gegangen ist, also um all das, was man sich nicht mehr erzählt, wenn Gespräche nur noch dazu dienen, den nächsten Tag zu organisieren. Außerdem könnt ihr so die Redeminute einüben, solange noch nichts auf dem Spiel steht.
- Das Lachen der Woche. Worüber hast du diese Woche gelacht, ohne daran zu denken, es mir zu erzählen?
- Das Lied. Welches Lied versetzt dich mit einem Schlag zurück in die Zeit, als du siebzehn warst, und was hast du gemacht, während du es gehört hast?
- Das Kompliment. Welches Kompliment hast du in letzter Zeit bekommen, bei der Arbeit oder anderswo, das dich mehr gefreut hat, als du gezeigt hast?
- Der Geruch. Welcher Geruch versetzt dich sofort in deine Kindheit zurück, und in welchem Haus findest du dich dann wieder?
- Die schlimmste Stunde. Erzähl mir von der schlimmsten Stunde deiner Woche. Was hätte dir in diesem Moment geholfen?
- Das stille Talent. Was kannst du besser als die meisten Leute, ohne jemals damit anzugeben?
- In einem Jahr. Was würdest du in einem Jahr gern können, was du heute noch nicht kannst, und was hält dich davon ab, am Montag damit anzufangen?
- Der Rückzugsort. An welchem Ort, weniger als eine Stunde von hier, fühlst du dich am wohlsten, und wie lange warst du schon nicht mehr dort?
- Das Essen aus der Kindheit. Welches Gericht aus deiner Kindheit würdest du gern noch ein einziges Mal gekocht bekommen, und wer hat es damals gekocht?
- Die alte Freundschaft. Wen hast du aus den Augen verloren, den du gern wieder anrufen würdest, und warum hast du es noch nicht getan?
- Die Tränen. Welcher Film oder welches Buch hat dich zuletzt zum Weinen gebracht, und an welcher Stelle genau?
- Die kleine Lüge. Was war die letzte kleine Lüge, die du erzählt hast, um deine Ruhe zu haben, und wem gegenüber?
- Der Stolz. Worauf bist du dieses Jahr stolz, ohne dass dir jemand dazu gratuliert hat?
- Der Sinneswandel. Bei welchem Thema hast du deine Meinung komplett geändert, seit wir uns kennen?
- Die Stunde für dich. Zu welcher Tageszeit bist du wirklich allein, und was machst du mit dieser Zeit?
- Der Kindheitstraum. Was wolltest du mit zehn werden, und was ist davon in deinem heutigen Leben übrig geblieben?
Runde 2: eure Geschichte, erzählt vom anderen
Ihr habt dieselben Jahre erlebt und nicht dieselben Bilder davon behalten. Diese Runde prüft nicht, wer sich besser erinnert: Sie lässt euch die Version des anderen hören, die ihr nicht kennt, obwohl ihr dabei wart. Lasst die Minute bis zum Ende laufen, denn die Details kommen immer erst nach dem ersten Satz.
- Der Klick. In welchem Moment genau hast du dir gedacht, dass das mit uns beiden halten wird?
- Die erste Erzählung. Wem hast du als Erstes von mir erzählt, und was hast du über mich gesagt?
- Der ganz normale Tag. Welcher völlig gewöhnliche Tag mit mir kommt dir oft wieder in den Sinn, ohne besonderen Grund?
- Die Bewunderung. In welchem Moment warst du am stolzesten auf mich?
- Die Adresse. In welcher unserer Wohnungen warst du am glücklichsten, und was war damals in unserem Leben los?
- Die Entscheidung. Welche gemeinsame Entscheidung würdest du ohne Zögern wieder treffen, und welche würdest du heute anders treffen?
- Die Geste. Welche Geste von mir hat dich am meisten berührt, seit wir zusammen sind, und weiß ich das eigentlich?
- Das schwere Jahr. Welches war unser schwierigstes Jahr, und was hat uns durchhalten lassen?
- Das Foto. Wenn wir nur ein einziges Foto von uns behalten dürften, welches würdest du wählen, und was ist kurz vor der Aufnahme passiert?
- Die Verkleidung. Was hast du in den ersten Monaten nur zu mögen behauptet, um mir zu gefallen?
- Das Phantombild. Was dachtest du bei einem Menschen zu suchen, bevor du mich kennengelernt hast, und in welchem Punkt hast du dich getäuscht?
- Das Lied von uns. Welches Lied lässt dich an uns denken, auch wenn es nicht das ist, das wir „unser Lied“ nennen?
- Der Mut. Was ist das Mutigste, was du mich je hast tun sehen?
- Das Ritual. Welche Gewohnheit von uns, und sei sie noch so winzig, würdest du um nichts in der Welt verlieren wollen?
- Die offizielle Version. Wenn wir Freunden erzählen, wie wir uns kennengelernt haben, welches Detail schmücken wir immer ein bisschen aus, und wie war es wirklich?
- Die letzten zwölf Monate. Was ist deine schönste Erinnerung an uns beide aus den letzten zwölf Monaten?
Runde 3: ihr beide heute, was man sich nicht mehr fragt
Für diese Runde gibt es dieses Spiel überhaupt. Solche Fragen stellt man sich an dem Tag nicht mehr, an dem man beschließt, die Antwort zu kennen. Doch die Antwort hat sich seitdem geändert, mehrmals, und niemand hat dem anderen Bescheid gesagt. Hier kommen die ersten Joker zum Einsatz, und das ist eher ein gutes Zeichen.
- Ohne zu fragen. Was tue ich für dich, ohne dass du darum bitten musst, und womit soll ich auf keinen Fall aufhören?
- Das Bedürfnis. Was brauchst du gerade, worum du mich nicht zu bitten wagst?
- Am nächsten. In welchem Moment der Woche fühlst du dich mir am nächsten?
- Am weitesten weg. In welchem Moment fühlst du dich am weitesten von mir entfernt, selbst wenn wir im selben Raum sind?
- Das aufgeschobene Gespräch. Welches Gespräch schieben wir schon viel zu lange vor uns her?
- Die Erschöpfung. Was zehrt gerade am meisten an dir, ohne dass ich es wahrscheinlich sehe?
- Das Unsichtbare. Was tust du für den Haushalt oder für die Familie, von dem du dir wünschst, dass ich es endlich einmal bemerke?
- Das Zuhören. Wann hast du dich zuletzt wirklich von mir gehört gefühlt, und worüber haben wir gesprochen?
- Der Dienstag in zehn Jahren. Wie sieht in zehn Jahren ein ganz normaler Dienstagabend bei uns aus, so wie du ihn dir vorstellst?
- Der Neid. Worum beneidest du ein anderes Paar, das wir kennen?
- Das Danke. Wofür sollte ich dir deiner Meinung nach ein für alle Mal danken?
- Die zurückgehaltene Umarmung. Wann hattest du zuletzt Lust, mich in den Arm zu nehmen, und hast es nicht getan? Was hat dich zurückgehalten?
- Der weiße Fleck. Welchen Teil deiner Tage kenne ich am wenigsten?
- Der erloschene Streit. Über welches Thema streiten wir nicht mehr, nur weil wir aufgehört haben, darüber zu reden?
- Die Abende im Streit. Wenn wir zerstritten ins Bett gehen, was wünschst du dir dann von mir?
- Zum Besseren. Was hat sich bei mir zum Besseren verändert, seit wir uns kennen?
Runde 4: das Begehren, was es weckt und was es abwürgt
Diese Runde fragt euch nicht, was ihr gern ausprobieren würdet. Sie fragt, wie euer Begehren heute funktioniert: was es in Gang bringt, was es schlagartig stoppt, was es vorher und nachher braucht. Das sind Informationen, die man seit Langem zu haben glaubt und die in Wirklichkeit aus euren ersten gemeinsamen Jahren stammen. Jede Antwort könnt ihr schon beim nächsten Mal nutzen, wenn ihr miteinander schlaft.
- Die Anzeichen. Woran merkst du, dass ich Lust auf dich habe, bevor ich ein Wort gesagt habe?
- Der Annäherungsversuch. Welche Art, dir Sex vorzuschlagen, funktioniert bei dir fast immer, und welche funktioniert nie?
- Der Lustkiller. Was nimmt dir garantiert die Lust, selbst an einem Abend, an dem alles gut angefangen hatte?
- Die Stunde davor. Was brauchst du in der Stunde davor, um Lust zu bekommen?
- Mit fünfundzwanzig. Was hat dich mit fünfundzwanzig erregt und lässt dich heute ziemlich kalt? Und umgekehrt?
- Das Kompliment, das man nicht glaubt. Welches Kompliment über deinen Körper würdest du gern öfter hören, und welches glaubst du mir nie, wenn ich es dir mache?
- Der Körper. Wann fühlst du dich in deinem Körper wohl, und wann überhaupt nicht?
- Nach dem Streit. Wie lange brauchst du nach einem Streit, bis du wieder Lust hast, dass ich dich berühre, und was verkürzt diese Zeit?
- Die Viertelstunde danach. Worauf hast du direkt nach dem Sex in der Viertelstunde danach Lust?
- Der Kuss. An welchen unserer Küsse erinnerst du dich am besten, und wo waren wir da?
- Fern vom Bett. Was gibt dir an einem ganz gewöhnlichen Tag, fern vom Bett, das Gefühl, dass ich dich begehre?
- Die Unsicherheit. Was machst du im Bett, weil du denkst, dass es mir gefällt, ohne dir ganz sicher zu sein?
- Die kleine Hilfe. Was hilft dir zu kommen, was ich vielleicht nicht weiß?
- Der Tag danach. Was sorgt dafür, dass du am nächsten Tag noch daran denkst, wie wir miteinander geschlafen haben?
- Die Scham. Was ist dir vor mir nach all den Jahren immer noch peinlich?
- Die Gewohnheit, die bleiben soll. Welche Gewohnheit in der Art, wie wir miteinander schlafen, sollten wir auf keinen Fall ändern?
Runde 5: die Fragen, die man sich für den Schluss aufhebt
Hier kann jede Karte teuer werden, und jetzt ist man froh, einen Joker übrig zu haben. Diese Runde berührt das, was man nicht ausspricht: die anderen, den Zweifel, das Nein, die Vorwürfe an sich selbst. Ihr müsst nicht schon in der ersten Partie so weit gehen. Mit vier Runden und acht Karten gespielt, endet sie genauso, mit der Frage des Gewinners.
- Das nie Gesagte. Was hast du mir nie gesagt, aus Angst, ich könnte es falsch auffassen?
- Die Eifersucht. Auf wen warst du eifersüchtig, und sei es nur für einen Abend, seit wir zusammen sind?
- Die Anmache. Erzähl vom letzten Mal, als dich jemand angemacht hat, seit wir zusammen sind, und was du geantwortet hast.
- Die Geschichte davor. Was hast du aus einer Beziehung vor mir behalten: eine Gewohnheit, eine Vorliebe, eine Lektion?
- Ohne mich. Wenn wir uns nie begegnet wären, wo wärst du heute, was meinst du?
- Der Vorwurf an dich selbst. Was wirfst du dir selbst in unserer Beziehung vor?
- Der Zweifel. Erzähl von einem Moment, in dem du an uns gezweifelt hast. Was hat dich bleiben lassen?
- Die Vertrauensperson. Wem vertraust du dich an, wenn es zwischen uns nicht gut läuft, und was sagt dir diese Person?
- Das Handy. Hast du schon einmal in mein Handy geschaut oder große Lust gehabt, es zu tun? Was hast du gesucht?
- Das Nein. Wenn ich an einem Abend Nein sage, was hörst du dann? Und wenn du Nein sagst, was soll ich deiner Meinung nach verstehen?
- Die ungleichen Abende. An den Abenden, an denen einer von uns Lust auf Sex hat und der andere nicht, was sollten wir deiner Meinung nach tun, statt uns den Rücken zuzudrehen?
- Das Erbe. Was hat man dir über Sex beigebracht, zu Hause oder anderswo, wovon du dich erst nach Jahren lösen konntest?
- Die Vergebung. Was soll ich dir verzeihen?
- Die Schublade. Welchen Traum hast du in eine Schublade gelegt und dir dabei „später“ gesagt, und liegt er noch dort?
- Die Lüge. Was ist die größte Lüge, die du mir je erzählt hast, und wozu diente sie?
- Das verspätete Kompliment. Welches Kompliment machst du mir nie, weil du denkst, dass ich es schon weiß?
Vier Arten zu spielen, je nach Abend
Die Partie mit zehn Karten ist die vollständige Version, aber nicht die einzige. Dieselben Fragen lassen sich in zehn Minuten spielen oder auf dreihundert Kilometern Autobahn, solange ihr die Regeln anpasst, statt sie aufzugeben.
- Die vollständige Partie, vierzig Minuten im Wohnzimmer: zehn Karten, der Timer, die Münzen auf dem Couchtisch und zum Schluss die Frage des Gewinners. Diese Version solltet ihr beim ersten Mal spielen, weil sie die Gewohnheit verankert, eine ganze Minute lang zu antworten.
- Drei Karten im Bett, bei ausgeschaltetem Licht: An dem Abend, an dem ihr nur zehn Minuten habt, zieht drei Fragen aus einer einzigen Runde, dreht die Helligkeit des Bildschirms herunter und vergesst Timer und Joker. Im Dunkeln sieht man das Gesicht nicht, das der andere beim Zuhören macht, und viele Antworten kommen leichter heraus. Runde 2 eignet sich dafür besonders, und wenn das Gespräch in etwas anderes als Worte übergeht, knüpft die geflüsterte Erinnerung aus unseren sinnlichen Spielen für Paare genau dort an.
- Die Version fürs Auto, auf einer langen Fahrt: Wer nicht fährt, liest die Fragen vor, und ihr bleibt bei den Runden 1 bis 3, solange die Kinder auf der Rückbank nicht schlafen. Wer fährt, schaut auf die Straße und nicht zum Beifahrersitz, und das ist ein Vorteil: Manches sagt sich einer Windschutzscheibe leichter. Den Timer braucht ihr nicht, denn im Ferienstau auf der Autobahn hat es niemand eilig.
- Die Version mit Aufgaben, wenn die Joker aufgebraucht sind: Wer keine Münze mehr hat und trotzdem eine Frage verweigert, schuldet eine Aufgabe, die der andere aussucht und die sofort erledigt wird: ein Kleidungsstück weniger, ein Kuss von einer Minute, eine Schultermassage. Von da an spielt ihr nicht mehr ganz ein Fragespiel. Wenn euch genau diese Richtung gefällt, führt Wahrheit oder Pflicht für Paare sie auf eurem Handy bis zum Ende: In jedem Zug wählt ihr zwischen Wahrheit und Pflicht, die Wahrheit bringt einen Punkt, die Pflicht zwei, eine Weigerung keinen, und das Spiel führt den Punktestand.
Wenn ihr noch andere Spiele für einen Abend unter der Woche sucht, solche, die am Tisch oder während einer Folge losgehen, findet ihr sie in unseren Spielen für Paare an einem ganz normalen Wochenabend, mit nichts als einem Handy.
Fragespiel, Quiz, Ja oder Nein oder „Würdest du eher“: Was passt zu euch?
Diese vier Spiele ähneln sich von Weitem und dienen doch ganz verschiedenen Zwecken. Alles hängt davon ab, was ihr euch von dem Abend erwartet.
| Das Spiel | Was man macht | Was man mitnimmt | Für welchen Abend |
|---|---|---|---|
| Das Fragespiel auf dieser Seite | Man erzählt, jeder eine Minute lang | Die Geschichte hinter einer Antwort | Wenn ihr Lust habt, miteinander zu reden |
| Das Quiz „Wie gut kennst du deinen Partner?“ | Man errät die Antwort des anderen und zählt die Punkte | Was ihr zu wissen glaubtet und was nicht mehr stimmt | Wenn ihr Lust habt zu lachen |
| Die heißen Fragen für Paare mit Ja oder Nein | Man antwortet mit einem Wort, ohne sich zu rechtfertigen | Die Liste dessen, was euch beide reizt | Wenn es euch noch Überwindung kostet, über Sex zu reden |
| Die „Würdest du eher“-Fragen für Paare | Man wählt in fünf Sekunden zwischen zwei Optionen | Was von zwei Wünschen Vorrang hat | Wenn ihr schon viel ausprobiert habt |
Nichts hindert euch daran, sie von Woche zu Woche aneinanderzureihen: das Quiz, um über das zu lachen, was ihr vergessen habt, das Fragespiel, um zu hören, was sich verändert hat, und dann Ja oder Nein und „Würdest du eher“, um zu entscheiden, was ihr daraus macht. Und an dem Abend, an dem ihr vor allem wissen wollt, was der andere schon erlebt hat, holt die „Ich hab noch nie“-Fragen für Paare hervor.
Eure Fragen zum Fragespiel für Paare
Welche Fragen sollte man sich als Paar stellen, um sich neu zu entdecken?
Die, bei denen ihr glaubt, die Antwort zu kennen. „In welchem Moment der Woche fühlst du dich mir am nächsten?“ oder „Was brauchst du gerade, worum du mich nicht zu bitten wagst?“ wirken einfach, und ihr werdet feststellen, dass ihr auf eine andere Antwort gewettet hättet. Fragen nach Vorlieben, nach der Lieblingsfarbe oder dem Lieblingsfilm bringen nach zehn Jahren nichts Neues mehr: Nehmt lieber die, die nach einem Moment, einem Ort oder einem Grund fragen. Runde 3 besteht aus genau solchen.
Was tun, wenn der andere nur „Ich weiß nicht“ antwortet?
Nichts, und genau dafür ist die Minute da: Es bleiben noch fünfzig Sekunden, und die Stille arbeitet für dich. „Ich weiß nicht“ ist fast immer eine erste Antwort, die man gibt, während man prüft, ob die echte gut ankommen wird. Da derjenige, der die Karte gezogen hat, schon vorher geantwortet hat, hat der andere außerdem gerade ein Beispiel dafür gehört, was erwartet wird. Und wenn er es wirklich nicht weiß, bleibt ihm noch ein Joker.
Wie schlägt man ein Fragespiel vor, ohne dass es nach „Wir müssen reden“ klingt?
Indem man genau diesen Satz auf keinen Fall ausspricht. Stell lieber Frage 9, während ihr das Abendessen vorbereitet, als wäre sie dir gerade erst eingefallen, und beantworte sie zuerst selbst. Wenn das Gespräch in Gang kommt, kündige den Rest für einen bestimmten Abend an: „Donnerstag, zehn Karten, vierzig Minuten, und wer gewinnt, stellt die Frage, die er will.“ Ein Spiel mit Datum und klarem Ende wird viel seltener abgelehnt als eine Aussprache, deren Ende man nicht absehen kann. Wenn dir vor allem davor graut, Runde 4 anzukündigen, erklärt unser Artikel darüber, wie man dem Partner ein Sexspiel vorschlägt, die Worte und den richtigen Moment.
Braucht ein Fragespiel wirklich einen Gewinner?
Ja, denn erst der Einsatz gibt den Jokern ihren Wert. Wenn Aussetzen nichts kostet, setzt man aus, sobald eine Frage unangenehm wird, also genau dann, wenn sie interessant wird. Mit drei Münzen, die man behalten will, und einer freien Frage, die es zu gewinnen gibt, überlegt man es sich zweimal und beantwortet Dinge, die man sonst hätte vorbeiziehen lassen. Dabei verliert niemand viel: Der Verlierer schuldet eine Antwort, mehr nicht.
Und wenn mich eine Antwort verletzt?
Du hast eine Nachfrage, kein Recht auf Gegendarstellung, und genau das schützt die Partie. Nutze sie, um zu verstehen („Seit wann?“), zieh die nächste Karte und komm erst am nächsten Tag auf das Thema zurück, falls es dich dann noch beschäftigt. Etwas, das in einem Spiel gesagt wird, weil eine Karte danach gefragt hat, ist kein Vorwurf. Es ist eine Information, die du nicht hattest und die der andere dir lieber gegeben hat, als einen Joker auszugeben.
Kann man mit denselben Fragen noch einmal spielen?
Ja, das ist sogar zu empfehlen. Achtzig Karten ergeben acht Partien, ohne dass sich eine einzige wiederholt, und die Antworten aus den Runden 1, 3 und 4 ändern sich von einer Jahreszeit zur nächsten: die schlimmste Stunde der Woche, was müde macht, was Lust macht. Dieselbe Karte sechs Monate später zu ziehen und eine andere Antwort zu hören, ist übrigens einer der schönsten Momente des Spiels.