Jeu de questions pour couple : 80 questions qui font parler, et les règles pour y jouer

Un jeu de questions pour couple avec de vraies règles : 80 questions à tirer au sort, un minuteur, trois jokers et un gagnant. Du quotidien au désir.

Oopsia·20 min de lecture
Un couple attablé dans sa cuisine le soir sous une suspension allumée, lui en train de raconter la main levée, elle l'écoutant en souriant le menton dans la main, avec un minuteur, quelques pièces de monnaie et un téléphone appuyé contre une carafe sur la table en bois

« Tu as rappelé le plombier ? » « C'est toi qui récupères les enfants jeudi ? » « On mange quoi ce soir ? » Au bout de dix ou quinze ans de vie commune, voilà à peu près les questions qu'on se pose dans une journée. On se parle du matin au soir, et on ne s'est pourtant rien demandé.

Un jeu de questions pour couple sert exactement à cela : se reposer les questions qu'on a cessé de se poser, parce qu'on croit connaître la réponse ou parce qu'on n'a plus le temps de l'écouter. Encore faut-il que ce soit un jeu. La plupart des listes vous donnent cent questions et vous préviennent qu'il n'y a « aucune règle » : l'un lit, l'autre répond « je ne sais pas », et à la sixième question le téléphone est reposé sur la table basse. Ce ne sont pas les questions qui font parler, ce sont les règles qu'on met autour.

Voici donc 80 questions à se poser à deux, en cinq rounds qui vont de la semaine que vous venez de passer à ce que vous ne vous êtes jamais dit, désir compris. Vous trouverez d'abord les six règles qui en font un vrai jeu, avec un minuteur, des jokers et un gagnant, puis un tirage au sort pour piocher vos cartes, les questions elles-mêmes, quatre façons d'y jouer selon la soirée, et les réponses à ce qu'on se demande avant la première partie.

Comment jouer : six règles qui font d'une liste de questions un vrai jeu

Une liste lue à voix haute tourne vite à l'interrogatoire, et un interrogatoire ne donne envie à personne de s'étendre. Ces six règles se comprennent en deux minutes. Chacune est là pour une raison précise, et c'est leur addition qui fait qu'on raconte au lieu de répondre.

  • Dix cartes par partie, deux par round : vous ne lisez pas la liste, vous tirez. Chacun pioche une question dans le round 1, puis une dans le round 2, et ainsi de suite jusqu'au cinquième. Dix cartes font une quarantaine de minutes, ce qui tient entre le coucher des enfants et le vôtre. Une liste de quatre-vingts questions ne se propose pas un jeudi soir, une partie de dix cartes si.
  • Celui qui tire répond le premier : il lit la question à voix haute, y répond, puis la retourne à l'autre. Personne ne pose donc une question à laquelle il ne répondrait pas lui-même. Et celui qui parle en premier donne la mesure : s'il raconte vraiment, l'autre racontera aussi.
  • Une minute de parole, sans être coupé : lancez un minuteur à chaque réponse. Celui du four fait très bien l'affaire, puisque le téléphone affiche déjà la question. Pendant cette minute, l'autre ne complète pas, ne corrige pas et ne se défend pas. Après dix ans, on termine les phrases de l'autre sans s'en apercevoir, et c'est précisément ce qui empêche d'apprendre quoi que ce soit. Si la réponse s'arrête au bout de vingt secondes, laissez le minuteur finir : c'est souvent dans ce silence que vient la suite.
  • Une seule relance : quand ça sonne, celui qui écoutait a droit à une question pour creuser, et à une seule. « C'était quand ? », « et aujourd'hui ? » ou « raconte la suite » suffisent largement. À la troisième relance, on ne joue plus, on enquête, et l'autre commence à surveiller ce qu'il dit.
  • Trois jokers chacun : posez trois pièces de monnaie devant chaque joueur, ou trois Lego empruntés à la chambre des enfants. Passer une question coûte un joker, et personne n'a le droit de demander pourquoi. Celui qui n'en a plus répond à tout ce qui sort. Vous verrez qu'on réfléchit à deux fois avant de dépenser le dernier, et qu'on finit par répondre à des questions qu'on aurait esquivées.
  • Le gagnant pose sa question : à la dixième carte, celui à qui il reste le plus de jokers a gagné. Son prix est une question de son invention, qui n'est écrite nulle part sur cette page, et à laquelle l'autre répond sans joker. En cas d'égalité, chacun pose la sienne. C'est cette dernière question qui donne son enjeu à toute la partie : on garde ses jokers pour gagner le droit de la poser, et l'on se surprend à répondre à tout pour y arriver.

Pour tirer vos cartes sans faire défiler la page, utilisez le tirage ci-dessous. Il pioche au hasard dans un round précis ou dans les quatre-vingts questions, et son bouton « garder » vous permet de mettre de côté celles que vous voulez absolument poser un autre soir.

Tirer une carte au sort

Les 80 cartes de l'article, tirées au hasard. Choisissez une famille, et gardez au passage celles qui vous plaisent pour vous faire un paquet. Rien n'est enregistré ni envoyé.

Appuyez sur le bouton pour tirer une carte.

80 cartes restantes.

Round 1 : les questions légères, pour se remettre à parler

Aucune de ces questions ne porte sur votre couple, et c'est voulu. Elles portent sur la personne qui vit à côté de vous et sur ce qui lui est passé par la tête cette semaine, c'est-à-dire sur tout ce qui ne se raconte plus quand les conversations servent à organiser le lendemain. Elles permettent aussi de roder la minute de parole pendant que rien n'est en jeu.

  1. Le rire de la semaine. Qu'est-ce qui t'a fait rire cette semaine et que tu n'as pas pensé à me raconter ?
  2. La chanson. Quelle chanson te ramène d'un coup à tes dix-sept ans, et que faisais-tu en l'écoutant ?
  3. Le compliment. Quel compliment as-tu reçu récemment, au travail ou ailleurs, qui t'a fait plus plaisir que tu ne l'as montré ?
  4. L'odeur. Quelle odeur te renvoie immédiatement en enfance, et dans quelle maison te retrouves-tu ?
  5. La pire heure. Raconte-moi la pire heure de ta semaine. Qu'est-ce qui t'aurait aidé(e) à ce moment-là ?
  6. Le talent discret. Qu'est-ce que tu fais mieux que la plupart des gens et dont tu ne te vantes jamais ?
  7. Dans un an. Qu'aimerais-tu savoir faire dans un an que tu ne sais pas faire aujourd'hui, et qu'est-ce qui t'empêche de commencer lundi ?
  8. Le refuge. Dans quel endroit, à moins d'une heure d'ici, te sens-tu le mieux, et depuis quand n'y es-tu pas allé(e) ?
  9. Le plat d'enfance. Quel plat de ton enfance aimerais-tu qu'on te prépare encore une fois, et qui le cuisinait ?
  10. L'ami perdu de vue. Quel ami perdu de vue aimerais-tu rappeler, et pourquoi ne l'as-tu pas encore fait ?
  11. Les larmes. Quel film ou quel livre t'a fait pleurer en dernier, et à quelle scène exactement ?
  12. Le petit mensonge. Quel est le dernier petit mensonge que tu as dit pour avoir la paix, et à qui ?
  13. La fierté. De quoi es-tu fier(e) cette année sans que personne t'en ait félicité(e) ?
  14. Le revirement. Sur quel sujet as-tu complètement changé d'avis depuis qu'on se connaît ?
  15. L'heure à toi. À quel moment de la journée es-tu vraiment seul(e), et qu'en fais-tu ?
  16. Le rêve de gosse. Que voulais-tu devenir à dix ans, et qu'en reste-t-il dans ta vie d'aujourd'hui ?

Round 2 : votre histoire, racontée par l'autre

Vous avez vécu les mêmes années, et vous n'en avez pas gardé les mêmes images. Ce round ne vérifie pas qui se souvient le mieux : il vous fait entendre la version de l'autre, celle que vous ne connaissez pas alors que vous y étiez. Laissez la minute aller jusqu'au bout, car les détails arrivent toujours après la première phrase.

  1. Le déclic. À quel moment précis t'es-tu dit que nous deux, ça allait durer ?
  2. Le premier récit. Qui est la première personne à qui tu as parlé de moi, et que lui as-tu dit ?
  3. Le jour ordinaire. Quel jour parfaitement ordinaire passé avec moi te revient souvent, sans raison ?
  4. L'admiration. À quel moment as-tu été le plus fier(e) de moi ?
  5. L'adresse. Dans lequel de nos logements as-tu été le plus heureux(se), et que s'y passait-il ?
  6. La décision. Quelle décision prise à deux referais-tu sans hésiter, et laquelle prendrais-tu autrement aujourd'hui ?
  7. Le geste. Quel geste de ma part t'a le plus touché(e) depuis qu'on est ensemble, et est-ce que je le sais ?
  8. L'année dure. Quelle a été notre année la plus difficile, et qu'est-ce qui nous a fait tenir ?
  9. La photo. S'il ne fallait garder qu'une seule photo de nous, laquelle choisirais-tu, et que se passait-il juste avant qu'elle soit prise ?
  10. Le déguisement. Qu'as-tu prétendu aimer, les premiers mois, uniquement pour me plaire ?
  11. Le portrait-robot. Que pensais-tu chercher chez quelqu'un avant de me rencontrer, et sur quel point t'étais-tu trompé(e) ?
  12. La chanson de nous. Quelle chanson te fait penser à nous, même si ce n'est pas celle qu'on appelle « la nôtre » ?
  13. Le courage. Quelle est la chose la plus courageuse que tu m'aies vu faire ?
  14. Le rituel. Quelle habitude à nous, même minuscule, ne voudrais-tu perdre pour rien au monde ?
  15. La version officielle. Quand on raconte notre rencontre à des amis, quel détail arrange-t-on toujours un peu, et quelle est la vraie version ?
  16. Les douze derniers mois. Quel est ton meilleur souvenir de nous deux sur les douze derniers mois ?

Round 3 : vous deux aujourd'hui, ce qu'on ne se demande plus

C'est le round pour lequel ce jeu existe. On cesse de se poser ces questions-là le jour où l'on décide qu'on connaît la réponse. Or elle a changé depuis, plusieurs fois, et personne n'a prévenu personne. Les jokers commencent à servir ici, ce qui est plutôt bon signe.

  1. Sans rien demander. Qu'est-ce que je fais pour toi sans que tu aies à le demander, et que tu ne voudrais surtout pas que j'arrête ?
  2. Le besoin. De quoi as-tu besoin en ce moment que tu n'oses pas me demander ?
  3. Le plus près. À quel moment de la semaine te sens-tu le plus proche de moi ?
  4. Le plus loin. À quel moment te sens-tu le plus loin de moi, même quand on est dans la même pièce ?
  5. La conversation en retard. Quelle conversation remet-on à plus tard depuis trop longtemps ?
  6. La fatigue. Qu'est-ce qui te fatigue le plus en ce moment et que je ne vois probablement pas ?
  7. L'invisible. Que fais-tu pour la maison ou pour la famille dont tu aimerais que je me rende enfin compte ?
  8. L'écoute. Quand t'es-tu senti(e) vraiment écouté(e) par moi pour la dernière fois, et de quoi parlions-nous ?
  9. Le mardi dans dix ans. Dans dix ans, à quoi ressemble un mardi soir ordinaire chez nous, tel que tu l'imagines ?
  10. L'envie d'ailleurs. Qu'est-ce que tu envies à un autre couple que nous connaissons ?
  11. Le merci. De quoi aimerais-tu que je te remercie, une bonne fois pour toutes ?
  12. Le geste retenu. Quelle est la dernière fois où tu as eu envie de me prendre dans tes bras et où tu ne l'as pas fait ? Qu'est-ce qui t'a retenu(e) ?
  13. La zone blanche. Quelle partie de tes journées est-ce que je connais le moins ?
  14. La dispute éteinte. Sur quel sujet a-t-on cessé de se disputer uniquement parce qu'on a cessé d'en parler ?
  15. Les soirs fâchés. Quand on se couche fâchés, qu'aimerais-tu que je fasse ?
  16. Le mieux. Qu'est-ce qui a changé en mieux chez moi depuis qu'on se connaît ?

Round 4 : le désir, ce qui le déclenche et ce qui le coupe

Ce round ne vous demande pas ce que vous aimeriez essayer. Il demande comment votre désir fonctionne aujourd'hui : ce qui le met en route, ce qui l'arrête net, ce dont il a besoin avant et après. Ce sont des informations que l'on croit avoir depuis longtemps, et qui datent en réalité de vos premières années ensemble. Chaque réponse est utilisable dès la prochaine fois que vous ferez l'amour.

  1. Les indices. À quoi vois-tu que j'ai envie de toi, avant que j'aie dit un mot ?
  2. L'approche. Quelle façon de te proposer de faire l'amour marche presque toujours sur toi, et laquelle ne marche jamais ?
  3. Ce qui coupe. Qu'est-ce qui te coupe l'envie à coup sûr, même un soir où tout était bien parti ?
  4. L'heure d'avant. De quoi as-tu besoin, dans l'heure qui précède, pour avoir envie ?
  5. Vingt-cinq ans. Qu'est-ce qui t'excitait à vingt-cinq ans et ne te fait plus grand-chose aujourd'hui ? Et l'inverse ?
  6. Le compliment qu'on ne croit pas. Quel compliment sur ton corps aimerais-tu entendre plus souvent, et lequel ne crois-tu jamais quand je te le fais ?
  7. Le corps. À quel moment te sens-tu bien dans ton corps, et à quel moment pas du tout ?
  8. Après la dispute. Après une dispute, combien de temps te faut-il avant d'avoir de nouveau envie que je te touche, et qu'est-ce qui raccourcit ce délai ?
  9. Le quart d'heure d'après. Juste après avoir fait l'amour, de quoi as-tu envie dans le quart d'heure qui suit ?
  10. Le baiser. De tous nos baisers, duquel te souviens-tu le mieux, et où étions-nous ?
  11. Loin du lit. Qu'est-ce qui te fait te sentir désiré(e) par moi un jour ordinaire, loin du lit ?
  12. L'incertitude. Que fais-tu au lit en pensant que ça me plaît, sans en être tout à fait sûr(e) ?
  13. Le coup de pouce. Qu'est-ce qui t'aide à jouir et que je ne sais peut-être pas ?
  14. Le lendemain. Qu'est-ce qui fait que tu repenses encore, le lendemain, à une fois où on a fait l'amour ?
  15. La gêne. Qu'est-ce qui te gêne encore devant moi, après toutes ces années ?
  16. L'habitude à garder. Dans notre façon de faire l'amour, quelle habitude ne voudrais-tu surtout pas qu'on change ?

Round 5 : les questions qu'on garde pour la fin

Ici, chaque carte peut coûter cher, et c'est le moment où l'on est content d'avoir gardé un joker. Ce round touche à ce qui ne se dit pas : les autres, le doute, les refus, ce qu'on se reproche. Vous n'êtes pas obligés d'y aller dès la première partie. Jouée en quatre rounds et huit cartes, elle se termine de la même façon, par la question du gagnant.

  1. Le jamais dit. Qu'est-ce que tu ne m'as jamais dit de peur que je le prenne mal ?
  2. La jalousie. De qui as-tu été jaloux(se), même le temps d'une soirée, depuis qu'on est ensemble ?
  3. Les avances. Raconte la dernière fois où quelqu'un t'a fait des avances depuis qu'on est ensemble, et ce que tu as répondu.
  4. L'histoire d'avant. Que gardes-tu d'une histoire d'avant moi : une habitude, un goût, une leçon ?
  5. Sans moi. Si on ne s'était jamais rencontrés, où serais-tu aujourd'hui, à ton avis ?
  6. Le reproche à soi. Que te reproches-tu à toi-même, dans notre couple ?
  7. Le doute. Raconte un moment où tu as douté de nous. Qu'est-ce qui t'a fait rester ?
  8. Le confident. À qui te confies-tu quand ça ne va pas entre nous, et que te répond cette personne ?
  9. Le téléphone. As-tu déjà regardé dans mon téléphone, ou eu très envie de le faire ? Que cherchais-tu ?
  10. Le non. Quand je te dis non un soir, qu'est-ce que tu entends ? Et quand c'est toi qui dis non, qu'aimerais-tu que je comprenne ?
  11. Les soirs décalés. Les soirs où l'un de nous a envie de faire l'amour et l'autre pas, qu'aimerais-tu qu'on fasse au lieu de se tourner le dos ?
  12. L'héritage. Qu'est-ce qu'on t'a appris sur le sexe, à la maison ou ailleurs, dont tu as mis des années à te défaire ?
  13. Le pardon. Qu'aimerais-tu que je te pardonne ?
  14. Le tiroir. Quel rêve as-tu rangé dans un tiroir en te disant « plus tard », et est-ce qu'il y est encore ?
  15. Le mensonge. Quel est le plus gros mensonge que tu m'aies fait, et à quoi servait-il ?
  16. Le compliment en retard. Quel compliment ne me fais-tu jamais parce que tu penses que je le sais déjà ?

Quatre façons d'y jouer selon la soirée

La partie en dix cartes est la version complète, et ce n'est pas la seule. Les mêmes questions se jouent en dix minutes ou sur trois cents kilomètres d'autoroute, à condition d'adapter les règles au lieu de les abandonner.

  • La partie complète, quarante minutes au salon : dix cartes, le minuteur, les pièces sur la table basse et la question du gagnant pour finir. C'est celle qu'il faut jouer la première fois, parce que c'est elle qui installe l'habitude de répondre pendant une minute entière.
  • Trois cartes au lit, lumière éteinte : le soir où vous n'avez que dix minutes, tirez trois questions dans un seul round, baissez la luminosité de l'écran, et oubliez le minuteur comme les jokers. Dans le noir, on ne voit pas la tête que fait l'autre en écoutant, et bien des réponses sortent plus facilement. Le round 2 s'y prête particulièrement, et si la conversation glisse vers autre chose que des mots, le souvenir chuchoté de nos jeux érotiques à faire à deux prend exactement la suite.
  • La version voiture, sur un long trajet : celui qui ne conduit pas lit les questions, et l'on s'en tient aux rounds 1 à 3 tant que les enfants ne dorment pas à l'arrière. Le conducteur regarde la route, pas son passager, et c'est un avantage : il est plus simple de dire certaines choses à un pare-brise. Le minuteur devient inutile, puisque sur l'autoroute personne n'est pressé.
  • La version avec actions, quand les jokers sont épuisés : celui qui n'a plus de pièce et refuse quand même une question doit une action, choisie par l'autre et faite sur-le-champ : un vêtement en moins, un baiser d'une minute, un massage des épaules. À partir de là, vous ne jouez plus tout à fait à un jeu de questions. Si c'est cette pente-là qui vous plaît, Action ou Vérité en version couple la suit jusqu'au bout sur votre téléphone : à chaque tour, vous choisissez entre une vérité et une action, la vérité rapporte un point, l'action deux, un refus aucun, et c'est le jeu qui tient le score.

Si vous cherchez d'autres jeux pour un soir de semaine, de ceux qu'on lance à table ou devant un épisode, nos jeux à deux pour un soir de semaine prennent le relais, avec un simple téléphone.

Jeu de questions, quiz, oui ou non ou tu préfères : lequel choisir ?

Ces quatre jeux se ressemblent de loin, et ils ne servent pas du tout à la même chose. Tout dépend de ce que vous attendez de la soirée.

Le jeuCe qu'on y faitCe qu'on en retirePour quel soir
Le jeu de questions de cette pageOn raconte, une minute chacunL'histoire qu'il y a derrière une réponseCelui où vous avez envie de vous parler
Le quiz couple marrantOn devine la réponse de l'autre et on compte les pointsCe que vous croyiez savoir, et qui n'est plus vraiCelui où vous avez envie de rire
Les questions hot en oui ou nonOn répond d'un mot, sans se justifierLa liste de ce qui vous tente tous les deuxCelui où parler de sexe vous intimide encore
Le tu préfères en version coupleOn choisit entre deux options en cinq secondesCe qui passe en premier, entre deux enviesCelui où vous avez déjà beaucoup essayé

Rien n'empêche de les enchaîner d'une semaine à l'autre : le quiz pour rire de ce que vous avez oublié, le jeu de questions pour entendre ce qui a changé, puis le oui ou non et le tu préfères pour décider quoi en faire. Et le soir où vous voulez surtout apprendre ce que l'autre a déjà vécu, sortez les questions je n'ai jamais pour couple.

Vos questions sur le jeu de questions pour couple

Quelles questions se poser en couple pour se redécouvrir ?

Celles dont vous croyez connaître la réponse. « À quel moment de la semaine te sens-tu le plus proche de moi ? » ou « de quoi as-tu besoin en ce moment que tu n'oses pas me demander ? » paraissent simples, et vous constaterez que vous auriez parié sur une autre réponse. Les questions sur les goûts, la couleur préférée ou le film favori, n'apprennent plus rien après dix ans : préférez celles qui demandent un moment, un lieu ou une raison. Le round 3 est fait de celles-là.

Que faire si mon partenaire répond « je ne sais pas » ?

Rien, et c'est tout l'intérêt de la minute : il lui reste cinquante secondes, et le silence travaille pour vous. « Je ne sais pas » est presque toujours une première réponse, celle qu'on donne le temps de vérifier que la vraie sera bien reçue. Comme celui qui a tiré la carte a déjà répondu avant lui, il vient aussi d'entendre un exemple de ce qu'on attend. Et s'il ne sait réellement pas, il lui reste un joker.

Comment proposer un jeu de questions sans que ça ressemble à « il faut qu'on parle » ?

En ne prononçant surtout pas cette phrase. Posez plutôt la question 9 en préparant le dîner, comme si elle venait de vous traverser l'esprit, et répondez-y vous-même en premier. Si la conversation prend, annoncez la suite pour un soir précis : « jeudi, dix cartes, quarante minutes, et le gagnant pose la question qu'il veut ». Un jeu daté et limité se refuse beaucoup moins qu'une discussion dont on ne voit pas la fin. Si c'est le round 4 que vous redoutez d'annoncer, notre article sur comment proposer un jeu coquin à son partenaire détaille les mots et le moment.

Faut-il vraiment un gagnant dans un jeu de questions ?

Oui, parce que c'est l'enjeu qui donne un prix aux jokers. Si passer ne coûte rien, on passe dès qu'une question dérange, c'est-à-dire précisément quand elle devient intéressante. Avec trois pièces à garder et une question libre à gagner, on y réfléchit à deux fois, et l'on répond à des choses qu'on aurait laissé filer. Personne ne perd grand-chose pour autant : le perdant doit une réponse, pas davantage.

Et si une réponse me fait de la peine ?

Vous avez une relance, pas un droit de réponse, et c'est ce qui protège la partie. Utilisez-la pour comprendre (« depuis quand ? »), tirez la carte suivante, et ne revenez sur le sujet que le lendemain, s'il vous occupe encore. Une chose dite dans un jeu parce qu'une carte l'a demandée n'est pas un reproche. C'est une information que vous n'aviez pas, et que l'autre a préféré vous donner plutôt que de dépenser un joker.

Peut-on rejouer avec les mêmes questions ?

Oui, et c'est même recommandé. Quatre-vingts cartes font huit parties sans jamais retomber sur la même, et les réponses des rounds 1, 3 et 4 changent d'une saison à l'autre : la pire heure de la semaine, ce qui fatigue, ce qui donne envie. Tirer la même carte six mois plus tard et entendre une autre réponse est d'ailleurs l'un des meilleurs moments du jeu.