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ROULETTE
🔥🔥🔥320 cartes

ROULETTE SEXUELLELe seul jeu de couple où dire « non » vous rapproche de la défaite… et de la punition.

Tournez la roue. Tirez une carte. Agissez ou subissez.

Dans ce jeu, l’hésitation a un prix : chaque refus transfère directement vos points à votre partenaire.

Oserez-vous aller jusqu’au bout pour éviter la sanction finale ?

Sans inscription · En 5 secondes
Couple
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Déjà joué par 24 500 couples
Sans inscription
Déjà 24 500 couples ont pimenté leur soirée

Tourner la roue

Le problème des jeux de couple classiques ?

Refuser ne coûte rien.

La plupart des jeux vous lancent un défi et attendent sagement que vous le fassiez. Si vous n’osez pas, vous dites « non ». Refuser ne coûte rien. Résultat ? La tension retombe, et la soirée s’éteint d’elle-même, un refus après l’autre.

Ici, les règles changent. Chaque carte a un prix.

Faites-le à l’autre :
Faites-le à l’autre : Vous marquez des points.
Laissez-vous faire :
Laissez-vous faire : Vous en marquez davantage, car s’abandonner demande plus de courage.
Vous passez votre tour ?
Vous passez votre tour ? Vos points vont à votre partenaire. Il vous regardera reculer, le sourire aux lèvres, en voyant son score grimper.

Une roue, une carte, un choix.

La roue décide du « où »

Tête, bouche, poitrine, dos, fesses, jambes, sexe, ou « partout ». Le destin choisit la zone du corps, jamais l’action.

La carte dicte le « quoi »

La même scène vous est proposée sous deux angles avec vos prénoms intégrés : dominer l’action, ou la subir. Faites votre choix, le chronomètre démarre.

Le score déclenche la sanction

Après 24 ou 32 tours de jeu, le score est figé. Le gagnant tire 3 cartes « sanctions » et en impose une au perdant. C’est le seul moment de la partie où quelqu’un décide à la place de l’autre.

320 défis, 640 façons de les jouer.

Questions
fréquentes.

Qu'est-ce qu'une roulette sexuelle, exactement ?
C'est un jeu de couple où le hasard décide à votre place. Ici, la roue s'arrête sur une partie du corps — la bouche, les fesses, le sexe, huit secteurs en tout — et le jeu tire une carte qui s'y rapporte. Vous n'avez plus à choisir quoi faire ni par où commencer : vous n'avez qu'à décider si vous le faites.
Qu'est-ce qui est gratuit ?
Les deux premiers paliers, Tendre et Intime, soit cent soixante cartes et la moitié d'une partie. De quoi jouer une soirée entière sans rien payer. Les paliers Torride et Extrême, ainsi que les cartes de sanction, demandent le Pass.
Comment marque-t-on des points ?
Faire la carte à votre partenaire rapporte la valeur de base du palier. La laisser se faire à vous rapporte davantage. Et passer son tour ne vous coûte pas seulement vos points : il les donne à l'autre. C'est ce transfert qui fait la partie — on recule rarement deux fois de suite quand on voit le score de l'autre monter. Et si la carte ne va à aucun des deux — l'objet qui manque, l'envie qui n'y est pas — un troisième bouton la fait sauter : personne ne marque, et c'est au même joueur de retourner la roue.
Combien de temps dure une partie ?
Vous choisissez au départ : 24 tours, soit environ 35 minutes, ou 32 tours, soit environ 45 minutes. Les tours se répartissent également sur les quatre paliers, et chacun tourne la roue autant de fois que l'autre.
Faut-il du matériel ?
Non, et les cartes qui demandent un objet nomment toujours un remplaçant : un foulard ou une ceinture pour attacher, un gode ou tout objet lisse pouvant en tenir lieu. Le palier gratuit, lui, ne réclame rien d'autre que vous deux.
Faut-il créer un compte ou installer quelque chose ?
Non. Vous entrez vos deux prénoms, vous choisissez un mot d'arrêt, et la partie commence dans le navigateur. Vos prénoms apparaissent ensuite dans le texte des cartes, et rien n'est enregistré sur nos serveurs.
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Qui va reculer le premier ?

Vous le saurez au bout de vingt-quatre tours. Et celui qui mène choisira ce que l'autre lui doit.

Lancer la roue